Логин:

Войти
Регистрация
Пароль:

Напомнить пароль?
Главная

Новости

allrpg.infoChicago Gangsters Skyrim : Гибель МорровиндаАльтерКон 2012Город Свободы, ГРИ, г. ЗеленоградМилан 1533 : Si vis pacem….На зеленой УкраинеШум, гам и тролли в горах
Проект

Открыть на allrpg.info

Систему заявок и сайтТолько систему заявокТолько сайт

Экспорт системы заявки

В allrpg.offline и PersonalBrain
Календарь

Календарь

20152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987

Добавить/изменить

Событие в календареПолигон в инфотеке
Инфотека

Разделы

События (игры)ОтчетыПолезные статьиМастерские группыОписание полигонов

Добавить/изменить

Событие в календареГруппу событийПолигон в инфотеке
Магазины

Открыть/изменить

Магазин
Блоги

Создать/изменить

ПостБлогКоммьюнитиАватарыЛенты/группы друзейПрава доступа

Личная почта

Написать новоеВходящиеИсходящие
Поиск:
Новости

10-я игра цикла Право Летать: Мир Зелени - Вторжение. 1 Апреля 2012

Право Летать

Сетка ролей: 

Культ Вечности (Люди) - 10 человек 
-Рыцари 
-Жрецы 
-Избранный 

Культ Вечности (Эльфы-отступники, дом Черной Воды) - 10 человек 
-Рыцари 
-Жрецы 
-Избранный 

Техноимперия и ящеры-шатаар - 20 человек 
- Ящеры-маги 
- Солдаты (ящеры или люди) 
- Техники (ящеры или люди) 
- Киборги (Ящеры или люди) 

Эльфы пограничных домов - 20-40 человек 
- Князь и княгиня (По одной паре на дом-команду) 
- Маги-алхимики 
- Солдаты 
- Разведчики 

Десант Солнечной Империи - 10-15 человек 
- Инквизиторы 
- Жрецы Ордана (Не более трети от общего числа) 

Поселение-некрополь "Сумрак" - 5-10 человек 
- Некроманты (2-3) 
- Гончие 


Предыстория: 

Пограничная прибрежная крепость Империи Людей - Стальной Город, пала жертвой предательского нападения изнутри, оставшись под властью вероломного культа Вечности. Отрезанные от снабжения, остатки защитников крепости попросили помощи у пришельцев - ящеров, в обмен на жизнь в Империи. Ящеры-шатаар согласились помочь, их лагерь был свернут, и, вместе с воинами Стального Города, они отступили вглубь человеческой территории. Тем самым, граница оказалась открыта, чем немедленно воспользовались эльфийские князья, сосредоточив значительные силы на этом участке и готовя мощный ударный отряд вторжения из сил нескольких пограничных Домов. Вскоре под ударом окажется одна из крепостей второй линии, и неизвестно, сумеет ли она выстоять против такого натиска. 

Неподалеку от Стального Города было замечено крупное воинское соединение людей, не принадлежащее Техноимперии, в золотых и желтых цветах доспеха. Ходят слухи, что они несколько раз вступали в стычки с эльфийскими дозорами. Некроманты, основавшие на месте бывшего лагеря ящеров свое укрепленное поселение - некрополь под названием Сумрак, через немногочисленных торговцев и путников предостерегают всех от контактов с этими людьми, и взывают к осторожности. По их словам, это представители некой "Солнечной Империи" из их родного мира, несущих смерть всему и всем, кто имеет отношение к магии. А тем временем, целый эльфийский дом, носящий имя Черной Воды, тайно посвятил себя богу Макилану, и основал свою ветвь культа Вечности... 

Появление пришельцев-беженцев из Шатаара подстегнуло все конфликты, годами дремавшие в этом мире, и теперь колесо событий крутится все быстрее и быстрее...



Автор: Стажило-Алексеев Сергей Сергеевич (Старрок)
Опубликовано: 07.12.2011


FAQ | Об allrpg.info | Список проектов | Реклама на портале | Контакты | Поддержка
SpyLOG