Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Установить
Перейти в приложение
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Для установки нажмите на и выберите «На экран «Домой»
Уже установлено? Перейти.
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
  • iOS: переключитесь на обновленный браузер Safari.
  • Иначе: воспользуйтесь обновленными браузерами Chrome или Firefox.
Уже установлено? Перейти.
введите 3+ символа
ничего не найдено

Мастерский многобуквенный

Событие:Интересные времена
Опубликовал:Сергеев Илья Матвеевич (Крайк)
интересно
Последнее изменение:14.08.2009 в 04:15

Итак, игра прошла, прошла ещё неделя, и уже можно сформировать трезвое мнение о произошедшем. Этому и посвящён данный отчёт.



Спасибов тут не будет. Слишком многие люди были великолепны, чудесны или хотя бы хороши, чтобы не бояться кого-то забыть. Большинство из них и так уже знает, как к ним относятся мастера.



 



Игра оценивается мастерами на твёрдую четвёрку по пятибальной шкале. В минусы проекту пошли как наши просчёты (продолб инфпакетов, нехватка мастеров, недосогласованность некоторых заявок), так и не очень зависящие от нас вещи (недозаезд, перенос полигона, отсутствие антуража у некоторых игроков, мелкое читерство). Если рассмотреть каждый отдельно, то получится вот так:


Инфпакеты. Это продолб не команды, а меня лично. Их конечно же надо было начать сводить заранее, а за последнюю неделю просто подтянуть хвосты. То есть сделать 80% в предыдущие месяцы и 20% в последние дни, а не наоборот, как было. А в финале подготовки конечно же всплыло столько разных факторов, от запоздалых вопросов игроков до переезда на другой полигон, что просто не успел обработать.
Нехватка мастеров. Тут веселее: по подсчётам, нехватало человек 2-3. Надо сказать, что на полигон по разным причинам не доехало два помощника, а ещё два региональщикане нашли себе коллег, нарушив внутримастерское указание оне менее чем двух мастерах в квартале. Это конечно не оправдание, а просто замечание.
Недосогласованность заявок. Ну, не все мастера активно просматривали базу, бывает.
Недозаезд. То, что удручило больше всего. По приблизительным подсчётам на игре было 175-190 человек, а недозаехало ещё не меньше пятидесяти, а то и все семьдесят. Это ужасно, равно как и то, что мастеров не предупреждают. Это ныне очень распространённая тенденция в ролевых играх, и непонятно, как вообще с этим бороться. Над этой темой я буду думать ближайший год, до следующей нашей игры.
Перенос полигона. В этом году ужас что творится.Мы - четвёртые (если не пятые), кто так экстренно переезжает. Конечно, к вопросу поиска полигона мы могли подойти более ответственно, но знать бы где падать. И вот тут всё же скажу: большое Спасибо абсолютно всем, кто застал переезд. Я мало где встречал лучшую организацию. Все постарались, и благодаря вам мы таки сделали это.
 На новом полигоне не получилось реализовать желаемую плотность городской застройки, но тоже неплохо вышло. Проблемой был только Анк, не имевший чёткого обозначения, поэтому некоторые персонажи тонул, сами не понимая почему.
Отсутствие антуража. Это нам урок на будущее. Необходимо обговаривать даже самые очевидные вещи, и тогда возможно убережёшься от подобного недопонимания. Ибо без прикида на полигоне находились и очень адекварные люди, что приводило меня в некоторый ступор.
Мелкое читерство, доставание мастеров примитивными вопросами, наглейшее выбивание плюшек, незнание правил - ну а куда же без этого. Некоторые игроки без этого не могут. С этим борются все и всегда.

 



Конечно, забыл что-то, не столь очевидное, однако это уже мелочи.



Но. При всём при этом это было прекрасно. Не могу судить, в чём уж дело - в правилах, в подходе мастеров, в настроении, в том, что давно не было игры по Пратчетту - но атмосфера и менталитет получились если не на все сто, то на девяносто точно. А это ого-го какой результат! Когда волшебники ходят купаться в шляпах, когда по городу ползает тварь из Подземельных Измерений, а вокруг неё бегают люди с криками "ударить чудовище - два доллара!", когда факт ранения доктора превращается в слух о сражении короля с сорока воинами Агатовой Империи - это же прекрасно! Не могу не радоваться подобным вещам, а также людям, понявшим менталитет горожан. Кажется, мы всё же не зря выкладывали по нему правила.



Единственное, что не удалось - это убийства. Сколько не указывай, каким шрифтом не пиши, что в городе обычно не убивают - люди всё равно слишком привыкли на играх это делать, их так просто не остановишь. Поэтому с вечера пятницы начало действовать дополнительное ограничение на убийства. В целом игроками было воспринято спокойно и даже положительно.



Ровно то же было и с боёвкой. Люди сильно привыкли к хитам, привыкли думать, что "если вот я восемь-двенадцать раз ударю вон его, то он умрёт". А у нас это совершенно не так было. Поэтому люди и цеплялись хоть за что-то знакомое, чем оказалась воинственность, бывшая на самом деле глубоко третичной. И игнорировали правило, что сверять её надо через три минуты драки. Сейчас мне кажется, что не надо было её вообще вводить. Ибо помимо прочего далеко не до всех и не сразу доходило, что драться-то вообще необязательно. Можно просто убежать :)



 



Зато небоевые взаимодействия удались. Люди приняли и пожар, и воровство, и Анк (правда, как я говорил, не совсем), и пытки, и оглушение (правда, наверное надо было ввести альтернативу тем, у кого всё катастрофически плохо с математикой). Правила по сексу удались так, что аж страшно стало. Один человек (не буду называть) даже принёс подробную пожизнёвую инструкцию по созданию каминов (воспринималось как Камасутра) и разнообразные карточки с горящими и негорящими каминами. Люди случайно вытягивали и смотрели, получилось или нет и как. Просто хоумрул. Нет, скажите, это нормально? :)



Пару вопросов вызывали наркотики - "что даёт?". Да ничего! :) Тоже проблемы с осознанием, вызванные другими играми, где наркота давала плюшки. Приходилось выписывать сертификат с надписью "эффект - эйфория", тогда уже люди успокаивались.



 



Экономика получилась странной. Механика оказалась вполне рабочей, просто не учитывала того факта, что сборщиков можно было подкупить, обмануть и т.д. Некоторые налогоплательщики вообще не сразу осознавали, по какому принципу что собирается, хотя в правилах было всё указано. Ну ещё и те, кому налоги полагались, не всегда успевали (или хотели) это контролировать. В результате у низов скапливались излишки, которые некуда было деть, а казна мыла почти пустая. В принципе получилось вполне Пратчеттово :)





Это что касается правил. Дальше идёт важная часть оценки мастеров самими мастерами. Это у нас была такая внутренняя фишка - после игры опубликовывается полный отчёт о слабых и сильных сторонах каждого мастера. Кто как работал, тот то и заработал. Вся информация правдивая, можете смело учитывать и использовать.




Крайк (главмастер).
Минусы: два самых главных - это инфпакеты (см. выше) и отсутствие регламента работ. То есть были дэдлайны, ставящиеся не более чем на месяц, а вот графика того, что к какому периоду должно быть готово, не было. Сам не сообразил, а никто не подсказал. Далее - недостаточно мотивировал мастеров на работу. Вообще вопрос "как заставить человека работать?" стоит у всех руководителей. Крайк использовал разные принципы, но чётко удачного подхода к каждому найдено не было. Отсутствие делегирования игроков - вытекает из предыдущих. Т.к. не все региональщики работали добросовестно, Крайк общался с их игроками сам, чем отвлекался от других работ. Ну сам виноват - не направлял к нужным мастерам. Не всегда делегировал полномочия: в целом мастера согласились, что с этим проблем меньше, чем у многих других главмастеров, но ещё не до конца решено. Те же инфпакеты это доказали. Иногда в кардинальных вопросах подводила интуиция, и решение принималось неверное. Кроме того, упоминалось о грубости игрокам, но это вот для меня неожиданно. Совершенно не в курсе, где, как и кому, но раз говорят, наверное что-то было. Если вы что-то об этом знаете, напишите мне обязательно, чтобы в будущем такого не повторилось. Были ещё попытки обвинить в неучастии в важных вопросах (те же разборки с гопниками, например), но большинство мастеров подтвердили, что это неправда
Плюсы: непререкаемым плюсом был и остаётся креатив. Очень немалая часть игры придумана и описана лично Крайком, и получилось удачно. Далее - присутствие везде, где только можно: на встречах, на форуме, сайте, в городе, на конвентах... Спорно сюда же относится доделывание всех провисов, но это вытекает из минусов выше; хорошо, что всё доделывается, но лучше б таких ситуаций просто не возникало. Помимо этого: делегирование полномочий (пусть и несовершенное, но удовлетворительное), набор игроков на важные роли (большинство сыграло, причём так, как и хотелось), умение быстро принимать кардинальные решения и не теряться. Ну и ещё что-то по мелочи.
Вердикт: в целом положительный. Есть значительные минусы, но если будет их исправлять (а я буду их исправлять) - далеко пойдёт.



Евгендальф (мастер по АХЧ и экономике).
Минусы: сильно продалбывал некоторые сроки, что тянуло за собой иные проблемы. Взял на себя слишком многое, в результате чего не справлялся - это самый большой косяк. Помимо этого, бывало, игнорировал сказанное главмастером, в результате чего приходилось повторяться и устраивать никому не нужные выяснения. Ещё есть такое - "меряет всё по себе, удивляясь, что люди могут забыть, сделать не так, всё перепутать, просто не додумать" (с)
Плюсы: ответственно подходил ко всему, за что ни брался. Сделал АХЧ. Лично вложился очень сильно. Также брал на себя делегированные главмастером провисы - безоговорочно! - и делал и их тоже. Очень исполнителен и надёжен, спокоен, адекватен. Может всё, если успевает.
Вердикт: Евгендальф - почти святой человек. Плюньте в лицо тому, кто плохо о нём отзывается.



Фиона (региональщик Центра, мастер по сюжету, магии и алхимии).
Минусы: самый большой - это оттягивание сроков вообще на последний момнт, забивая на дэдлайны и указания главмастера. Из-за этого у нас некоторые вещи получились сыроватыми. Спасибо хоть, на Е16 не поехала - вовремя сообразила, что не успевает всё. Частично из-за этого действовала без согласования. Иногда проявляла свой темперамент, что недопустимо в командной работе. КПД падало на порядки, когда уставала и теряла интерес. Временами слишком упёрта и раздражительна.
Плюсы: Всегда следила за своим кварталом и своими игроками. Центр был тем регионом, игроки которого не ходили с вопросами к главмастеру, потому что у них был работающий рег. Никогда за подготовку не терялась и не пропадала, всегда предупреждала, что "вот тогда-то занята, вот это задерживается". Ответственно во взятых делах - пусть в последний момент, пусть убьётся, но сделает. Всегда готова помочь и адекватно следит за провисами в делах, что очень важно. Помимо этого отличается креативом и тем, что если идеей загорится, то горы свернёт. И спасибо за площадь для складирования вещей и мастерских сборов.
Вердикт: если, рассказывая Фионе о проекте, вы заметили у неё в глазах огоньки – берите её не раздумывая. Если огоньков нет – ждите ворчания и работы, за которой придётся следить.



А.Кв. (региональщик Верхнего города)
Минусы: чудовищно безответственное поведение на этапе подготовки. Пропадал, сильно задерживал обязательства, постоянно требовалось его лишний раз пинать, а если не пинать – забывал или откладывал. Не был в курсе об общемастерских делах. Не участвовал в написании правил практически совсем. Не может работать без вдохновения и правильно распределять время. На полигоне немного подыгрывал своим игрокам. Но чуть-чуть. Но было. Но чуть-чуть.
Плюсы: насколько плохо работал до полигона, настолько же хорошо – на нём. Один из лучших мастеров, присутствовавших на полигоне. Везде носился и делал что-то действительно важное. Полигон на новом месте подготовил чуть ли не в одиночку. В какой-то момент внезапно оказалось, что и квартал свой знает и знает, чем людям заниматься. Всегда знал и мог ответить, что происходит в его локации. Всё время работал над кварталом, помимо случаев, когда на него делегировали иные задачи. И оные задачи он выполнял безропотно и качественно. Помимо этого до игры показал себя человеком, способным работать руками: когда ему ставили задачи прикладного творчества (например тролль, монеты Агатовой Империи и т.д.), выполнял их очень и очень качественно.
Вердикт: превосходно, блестяще работает, когда рядом есть работающий коллега. Тогда у А.Кв. в мозгу что-то щёлкает, и он занимается делом. Если работающего человека рядом нет, становится почти полностью бесполезным.



Раздватри (региональщик Верхнего города)
Минусы: совершенно безынициативен и даже бесполезен до игры. На мастерках иногда говорил что-то дельное, но по сути этим всё и ограничивалось. Все задачи просил адресовывать А.Кв., «а уж мы там разберёмся». Делал это не из злого умысла, просто то ли не осознал, то ли неправильно воспринял задачи доигрового мастера. Практически вообще не занимался заявками, не писал правила. Откровенно не знал, что делать до игры и занимался ею лишь когда ему чётко и во всех подробностях и деталях опишут, что конкретно требуется.
Плюсы: совершенно иная ситуация на полигоне. Ни разу не был замечен бездельничающим или отдыхающим. Беспрекословно брался за любые вопросы и затыкал собой все дыры, вплоть до мастерения незнакомого региона до заезда Трампа. Занимался всем, от разгона цивилов и зарядки раций до придумывания квестов игрокам. Внезапно оказалось, что знаком со своим регионом и может его адекватно рулить. И всё это – без срывов, стрессов, неадеквата и возражений. Блестящая, эталонная работа на полигоне.
Вердикт: надо ещё последить. Если подобная работа на полигоне – не исключение, а правило, то невероятно полезен. Если сможет прокачать доигровую работоспособность, станет одним из лучших мастеров вообще в движении. Пока – лишь хороший полигонный мастер.



Трамп (региональщик Ремесленного квартала, мастер по медицине)
Минусы: их много. Во-первых, так и не смог найти себе сорегиональщика, хотя об этом много раз говорилось. Это сильно сказалось. Помимо: постоянно пропадал, сильно задерживал даже те сроки, которые ему поручались, плохо обрабатывал заявки и нигде не участвовал. Постоянно, в т.ч. при игроках распространял пораженческие настроения. Вроде бы в шутку, но странные это шутки получаются. Отвратительно знал и сюжет, и концепцию. На полигон заехал поздно (хотя, может, это и не его вина), регионом рулил плохо(игроки сильно жаловались) – видимо, потому, что плохо его знал.


[отступление 1: до сих пор неясно, как Трамп относится к реакции драконов на стриптиз. Самая вероятная версия – это их идея, Трамп высказал её другим мастерам, они этого не одобрили, но то ли он не передал им этого, то ли они не послушались, то ли не так поняли… Неясно.]


[отступление2: ситуация в Опере. Виноват Трамп (не оценил обстановку, косвенно послужил проникновению голема – охрана не решилась остановить мастера, и голем прошёл с ним) и Крайк (не донёс статус Оперы до мастеров и возможно необоснованно предоставил последней особые условия]


Плюсы: ему было не всё равно. Комментировал касающиеся ему вопросы, не лёг в больницу (а когда хотели уложить – искал замену) с каким-то подозрением. Подхватывал то, что передавал ему другой мастер. Старался.
Вердикт: хороший человек, но совершенно никакой как мастер. Что странно, ибо в предыдущие годы справлялся, и по некоторым данным отлично.
Как сказали мастера, похож на отмычку – хорош, когда у мастеров мало прописано и сделано, но когда всё есть и чётко разложено – больше мешает. Будем надеяться, что соберётся.



Алиса (региональщик квартала Иноземцев, мастер по сюжету, нечисти, менталитету, иноземцам)
Минусы: темперамент. Слишком много эмоций для мастера – и хорошо ещё, что выплёскиваемый на мастеров, а не на игроков. Неуважение к главмастеру. Иногда отказывалась делать что-либо, если сама не считала это полезным/возможным в данное время. Сильно раздражалась без особого повода, редактирование написанных ею правил воспринимала как оскорбление.
Плюсы: эталонная работа с регионом. Сама находила игроков, сама их грузила, сама их теребила. Постоянно поддерживала с ними связь и всячески опекала. Помимо этого ни разу за всю подготовку не терялась и всегда (!) была в тройке самых активных мастеров. Писала правила, комментировала чужие, помогала другим мастерам. Обладает чутьём: видела, чем сейчас – и именно сейчас – надо заняться. Всегда толково участвует в обсуждении чего бы то ни было и предлагает здравые идеи. Очень ответственна в любых вопросах.
Вердикт: если вы готовы терпеть её темперамент – зовите. Работоспособна минимум за троих. При желании – за десятерых.



Рысь (региональщик квартала Иноземцев, мастер по религии)
Минусы: пропажа года! Найти Рысь было подвигом. Ещё бОльшим подвигом было заставить её что-либо сделать. Учёба и работа съедала всё её время – что впрочем не мешало появляться например на кабинетках. Ужасно продалбывала сроки, совершенно отсутствовала на мастерском форуме и в заявках – да и вообще повсюду. Помимо этого, существуют проблемы с написанием текстов. Написанные ею правила следует давать другому мастеру на переделывание в читабельный вид.
Плюсы: всё же сделала качественную религию, в которую игрокам было интересно играть. Отслеживала её всю игру, постоянно находясь в доступе игроков. Как выяснилось, набрала всех игроков, касающихся религии (прочие мастера в её уверениях сомневались. Как оказалось, напрасно). В последний момент доигровой подготовки проснулась и насочиняла сюжетов. Всё время была занята делом, и даже когда она не требовалась «своим» игрокам, то занималась чем-нибудь другим.
Вердикт: мастер, который всегда знает, что ему делать. Неизвестно, как бы себя вела без такого загруза в работе и учёбе, но работой на полигоне сильно реабилитировалась после доигровой подготовки.



Китрисс (полигонный мастер)
Минусы: не замечено. Впервые появилась только на полигоне, т.к. планировалась Рысей в качестве помощницы.
Плюсы: по полигонной работе сравнима с Раздватри. Всегда что-то делала, была спокойна, не спорила, не возмущалась. Участвовала в обсуждениях. Умеет думать и излагать мысли.
Вердикт: тут сложно сказать, слишком мало мы её видели. Но произвела впечатление вдумчивого, спокойного и уверенного человека и мастера.



Мейкер (региональщик Трущоб, мастер по сюжету, изобретательству, боёвке)
Минусы: плохая привычка не говорить, если что-то не успевает. Мастерит часто постольку поскольку – или просто так себя позиционирует. Часто тяжело общаться и тяжело бывало бороться с его мнением, что вот он – прав. Благо, это касалось только организационных моментов. Выполнял всё лишь в последний момент, из-за чего временами продалбывал сроки, но не сильно.
Плюсы: очень креативен и творчески одарён. Сайт, программы обработки аусвайсов и инфпакетов – его заслуга, как и многое другое. Очень легко понимает ЦУ, в результате чего пишет отличные правила, сетку ролей и т.д. Мало пропадал и когда высказывался по какому-либо вопросу, то чётко, ёмко и по теме.
Вердикт: Очень полезен. В перспективе полезен ещё больше, т.к. может очень многое. Только не хочет.



Хантер (БГ) (полигонный региональщик Трущоб)
Минусы: появился только на полигоне, что для региональщика недопустимо (хотя тут немало вины Мейкера). В результате этого не всегда понимал некоторые события и концепт игры, а также правила команды. Мало появлялся в рации (странно – неужели не возникало вопросов и комментариев?)
Плюсы: быстро освоился и прекрасно справился с задачей. Жалоб от Трущоб на региональщика не приходило.
Вердикт: вероятно, перспективен, особенно если начать работать с ним заранее. Но наверняка судить сложно.



Марго (мастер по посмертию и сюжету, помощница по Верхнему городу)
Минусы: не очень горела проектом, отсюда инициатива ниже среднего. Если её не тормошить, возможно, так и просидит до игры. На полигоне пару раз раздражалась и довольно резко высказывала своё мнение, что было неприятно.
Плюсы: работоспособна, креативна, умна. Умеет быстро соображать и находить правильные решения, а также толково излагать свои мысли. Быстро схватывает некие моменты и способна развить из них что-то большее.
Вердикт: полезный мастер. Ещё немножко поработать над собой – и станет отличный.



Кай и Битютень (полигонные мастера по сюжету, игротехи мертвятника)
оценка обоих сразу, т.к. работа изначально совместная
Минусы: сложно судить, т.к. нормально поговорить удалось только на полигоне непосредственно за пару дней до игры. Из замеченного: иногда было похоже, что перестарались. Очень увлекаются делом и сочиняют такое, что приходится довписывать в картину
Плюсы: великолепный креатив, лучшие сочинения микросюжетов. По всем мало-мальски крупным темам консультировались с другими сюжетниками, чтоб ничего не поломать. Спокойная и уверенная работа.
Вердикт: то, что эти люди влились в коллектив – большой плюс. Если вам внезапно понадобилось усилению сюжета – зовите их в первую очередь.



Хоббит (полигонщик)
Минусы: не отмечено.
Плюсы: прекрасный человек. Обладает поразительным альтруизмом, всегда делал то, что просили, не нудел, не истерил, был спокоен и полон оптимизма. Видя наши проблемы, решился отложить свои дела и остаться нам помочь.
Вердикт: один человек на тысячу. Очень жаль, что обратились к нему в последний момент, в следующий раз будем умнее.



Таня (полигонщик, помощница Евгендальфа)
Минусы: не отмечено. Была только на игре
Плюсы: взяла на себя всё АХЧ в отсутствие Евгендальфа, помогала в других вопросах, сильно заботилась о мастерах.
Вердикт: больше спасибо! Приятное и очень полезное знакомство, обязательно позовём ещё.


Вот всё, что можно сказать о мастерах. Учитывайте этот текст, и вы сможете с большой вероятностью предопределить, что именно ждать от проекта.





И в завершение. Незадолго до игры мне приснился сон, в котором я встретился с сэром Терри Пратчеттом. И вот он узнал, что мы делаем игру о Плоском мире. Он сразу оживился: «Ах вот как! Интересно, а делаете ли вы тото-тото [простите, детали уже забылись]?» Я: «Да, конечно». Он: «А вот про это не забыли?» Я: «Нет, более того, у нас это такто и такто». Он: «А ещё вот такое хитрое это есть, наверняка не учли!» Я: «Учли! Только немножко изменили, и у нас оно вот эдак». Он: «Смотри-ка. Ну тогда ладно». И улыбается.


И когда я проснулся, то понял, что всё будет хорошо. Разумеется, косяки были, но они искуплялись всем остальным. Сейчас Интересные Времена по оценкам – один из лучших проектов сезона, без хвастовства. В среднем я услышал три-четыре негативных и прохладных мнения на несколько десятков (честное слово!) позитивных, не говоря о восторгах. В результате этого можно заключить, что игра удалась. Спасибо всем, кто помог создать этот проект и его атмосферу. В следующем году мы уже анонсировали на 23-25 июля игру «Watchmen. Вирус Дикой карты». Будем рады встретиться с вами там.



И спасибо за игру!

Похоже, Ваше соединение с Интернет разорвано. Данное сообщение пропадёт, как только соединение будет восстановлено.