27.06.2008
29.06.2008
M.A.R.S
Мастерская группа:Раймон и Ко
Сайт:http://community.livejournal.com/mars_inc/
Регион:Ленинградская область (Россия)
Количество участников:50
показать еще
Сайт:http://community.livejournal.com/mars_inc/
Регион:Ленинградская область (Россия)
Количество участников:50
показать еще
Участники:
10
Действия
Последнее изменение:01.05.2013 в 01:59
Описание
Он хотел улететь с ракетой на Марс. Рано утром он пришел к космодрому и стал кричать через проволочное ограждение людям в мундирах, что хочет на Марс. Он исправно платит налоги, и он имеет полное право лететь на Марс. Разве он родился не здесь, не в Огайо? Разве он плохой гражданин? Так в чем же дело, почему ему нельзя лететь на Марс? Потрясая кулаками, он крикнул им, что не хочет оставаться на Земле: любой здравомыслящий человек мечтает унести ноги с Земли. Он и тысячи других, у кого есть голова на плечах, хотят на Марс Спросите их сами! Подальше от войн и цензуры, от бюрократии и воинской повинности, от правительства, которое не дает шагу шагнуть без разрешения, подмяло под себя и науку и искусство! Можете оставаться на Земле, если хотите! Он готов отдать свою правую руку, сердце, голову, только бы улететь на Марс! Что надо сделать, где расписаться, с кем знакомство завести, чтобы попасть на ракету?
Ваш шанс попасть на ракету. Ваш шанс убраться с Земли. Ваш шанс начать все по-новому – так как мечталось, так как оно, наконец, должно быть.
Новый мир. Новые отношения. Новая жизнь
Земляне прилетали на Марс.
Прилетали, потому что чего-то боялись и ничего не боялись, потому что были счастливы и несчастливы, чувствовали себя паломниками и не чувствовали себя паломниками. У каждого была своя причина. Оставляли опостылевших жен, или опостылевшую работу, или опостылевшие города; прилетали, чтобы найти что-то, или избавиться от чего-то, или добыть что-то, откопать что-то или зарыть что-то, или предать что-то забвению. Прилетали с большими ожиданиями, с маленькими ожиданиями, совсем без ожиданий. Но во множестве городов на четырехцветных плакатах повелительно указывал начальственный палец: ДЛЯ ТЕБЯ ЕСТЬ РАБОТА НА НЕБЕ - ПОБЫВАЙ НА МАРСЕ! Ничего удивительного, что первых было совсем немного. Число переселенцев росло пропорционально количеству землян, которые уже перебрались на Марс: одному страшно, а на людях - не так. Но первым, Одиноким, приходилось полагаться только на себя...
Одними из первых будете вы. Ответьте на вопросы анкет, пройдите тесты, докажите, что именно без вас нельзя обойтись на Марсе – и компания M.A.R.S. Inc. непременно предоставит вам место на космическом корабле.
Они пришли и заняли удивительные голубые земли и всему дали свои имена. Появились ручей Хинкстон-Крик и поляна Люстиг-Корнерс, река Блэк-Ривер и лес Дрисколл-Форест, гора Перегрин-Маунтин и город Уайл-дертаун - все в честь людей и того, что совершили люди.
Старые марсианские названия были названия воды, воздуха, гор. Названия снегов, которые, тая на юге, стекали в каменные русла каналов, питающих высохшие моря. Имена чародеев, чей прах покоился в склепах, названия башен и обелисков. И ракеты, подобно молотам, обрушились на эти имена, разбивая вдребезги мрамор, кроша фаянсовые тумбы с названиями старых городов, и над грудами обломков выросли огромные пилоны с новыми указателями: АЙРОНТАУН, СТИЛТАУН, АЛЮМИНИУМ- СИТИ, ЭЛЕКТРИК-ВИЛЛЕДЖ, КОРН-ТАУН, ГРЭЙН-ВИЛЛА, ДЕТРОЙТ II - знакомые механические, металлические названия с Земли.
А когда построили и окрестили города, появились кладбища, они тоже получили имена: Зеленый Уголок, Белые Мхи, Тихий Пригорок, Отдохни Малость - и первые покойники легли в свои могилы...
Наша игра:
- игра в эстетике Америки конца 50-х – начала 60-х годов XX века
- полный фуллтайм 24 часа в сутки, начиная со сбора перед отлетом и заканчивая возвращением с полигона. Положения «по жизни» нет, все объясняется и все делается по игре
- три части, три акта, три дня из истории колонизации Марса. Каждый игровой день отстоит от предыдущего на 3 года.
- предигра - как в игровом ЖЖ-комьюнити mars_inc, так и на собраниях акционеров и встречам с представителями компании
Мастера игры:
Рейст
Раймон
Тоня
Тони Лустберг
Юлик Странник
M.A.R.S.
Ролевая игра по мотивам рассказов Р. Бредбэри
27-29 июня 2008 года
Ролевая игра по мотивам рассказов Р. Бредбэри
27-29 июня 2008 года
Ваш шанс попасть на ракету. Ваш шанс убраться с Земли. Ваш шанс начать все по-новому – так как мечталось, так как оно, наконец, должно быть.
Новый мир. Новые отношения. Новая жизнь
Земляне прилетали на Марс.
Прилетали, потому что чего-то боялись и ничего не боялись, потому что были счастливы и несчастливы, чувствовали себя паломниками и не чувствовали себя паломниками. У каждого была своя причина. Оставляли опостылевших жен, или опостылевшую работу, или опостылевшие города; прилетали, чтобы найти что-то, или избавиться от чего-то, или добыть что-то, откопать что-то или зарыть что-то, или предать что-то забвению. Прилетали с большими ожиданиями, с маленькими ожиданиями, совсем без ожиданий. Но во множестве городов на четырехцветных плакатах повелительно указывал начальственный палец: ДЛЯ ТЕБЯ ЕСТЬ РАБОТА НА НЕБЕ - ПОБЫВАЙ НА МАРСЕ! Ничего удивительного, что первых было совсем немного. Число переселенцев росло пропорционально количеству землян, которые уже перебрались на Марс: одному страшно, а на людях - не так. Но первым, Одиноким, приходилось полагаться только на себя...
Одними из первых будете вы. Ответьте на вопросы анкет, пройдите тесты, докажите, что именно без вас нельзя обойтись на Марсе – и компания M.A.R.S. Inc. непременно предоставит вам место на космическом корабле.
Они пришли и заняли удивительные голубые земли и всему дали свои имена. Появились ручей Хинкстон-Крик и поляна Люстиг-Корнерс, река Блэк-Ривер и лес Дрисколл-Форест, гора Перегрин-Маунтин и город Уайл-дертаун - все в честь людей и того, что совершили люди.
Старые марсианские названия были названия воды, воздуха, гор. Названия снегов, которые, тая на юге, стекали в каменные русла каналов, питающих высохшие моря. Имена чародеев, чей прах покоился в склепах, названия башен и обелисков. И ракеты, подобно молотам, обрушились на эти имена, разбивая вдребезги мрамор, кроша фаянсовые тумбы с названиями старых городов, и над грудами обломков выросли огромные пилоны с новыми указателями: АЙРОНТАУН, СТИЛТАУН, АЛЮМИНИУМ- СИТИ, ЭЛЕКТРИК-ВИЛЛЕДЖ, КОРН-ТАУН, ГРЭЙН-ВИЛЛА, ДЕТРОЙТ II - знакомые механические, металлические названия с Земли.
А когда построили и окрестили города, появились кладбища, они тоже получили имена: Зеленый Уголок, Белые Мхи, Тихий Пригорок, Отдохни Малость - и первые покойники легли в свои могилы...
Наша игра:
- игра в эстетике Америки конца 50-х – начала 60-х годов XX века
- полный фуллтайм 24 часа в сутки, начиная со сбора перед отлетом и заканчивая возвращением с полигона. Положения «по жизни» нет, все объясняется и все делается по игре
- три части, три акта, три дня из истории колонизации Марса. Каждый игровой день отстоит от предыдущего на 3 года.
- предигра - как в игровом ЖЖ-комьюнити mars_inc, так и на собраниях акционеров и встречам с представителями компании
Мастера игры:
Рейст
Раймон
Тоня
Тони Лустберг
Юлик Странник