Рулёжка
Изучить и обсудить модели
МедицинаМастерская группа обеспечит наличие на полигоне аптечки первой помощи (в мастерском лагере).
Игроки и гости должны позаботиться о наличии у них на игре полиса медицинского страхования и минимальной индивидуальной аптечки с…
В рамках игры есть зоны, где игра не ведется (пожизняк). К таковым зонам относятся: мастерка, туалеты, специально размеченные лагеря для проживания, впишите нужное.С началом игры все пожизневые вещи должны быть убраны в неигровые зоны. Запрещено прятаться…
Приведенные ниже правила являются обязательными для всех, находящихся на полигоне. Мастерская группа будет следить за их соблюдением и просит игроков сообщать ближайшему мастеру о замеченных нарушениях. Несоблюдение правил может привести к удалению с поли…
Начинается всё с изучения Общеизвестных чар. Любой студент, успешно проучившийся 3 курса магической школы — знает их в полном объеме (см. Спеллбук).Далее, с 4го курса и до конца школы студенты изучают более продвинутую магию, чаще всего (но не обязательно…
Поражаемая зона – часть тела, в которую разрешено наносить удары оружием. Поражаемыми зона являются все части тела кроме: головы, шеи, кистей, паха, стоп.
Все оружие должно иметь маркер доступа (чип), наклеенный мастером до или во время игры. Пользоватьс…
Мир не стоит на месте. Он реагирует на то, что в нём происходит. На то, что волшебники в нём творят. Да, именно вы — творцы того, каков этот мир сейчас.Уровни равновесияЭта модель показывает состояния мира на данный момент. Заранее предупреждаем, что част…
При перемещениях (чарами, портключами, порталом) для того, чтобы добраться из начальной точки в конечную, скрестите руки над головой и перемещайтесь быстрым шагом или бегом. В этот момент персонаж никаких игровых действий вокруг не видит и не слышит, ника…
Важное понимание: В рамках нашего мира создание и перезарядка артефактов является частным случаем ритуалистики, хотя и гораздо менее опасным (и не требует присутствия мастеров).Редкие ингредиенты моделируются чипами с названием ингредиента. (тем, у кого о…
Важное понимание: В рамках нашего мира зельеварение является частным случаем ритуалистики, хотя и гораздо менее опасным (и не требует присутствия мастеров). Моделируется смешиванием необходимых для его изготовления ингредиентов в сосуде для зелий.Все ингр…
Вот набор универсальных правил, в остальном – полагайтесь на текст ритуалов.При проведении ритуалов необходимо присутствие любого мастера, если только ЛИЧНО вам МАСТЕРОМ не было сказано обратного.После произнесения чары Кламорис, –
ритуал считается на…
Общие моментыМентальная магия является специализацией факультета Рейвенкло.Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг.Использование ментальной магии невозможно в бою. (тэг #небоевое в спел…
Тег #уворот означает, что от этого заклинания можно увернуться, и использовать для защиты чары Репульсо, Протего Терра Морталис.Тег #щит означает, что заклинание можно использовать как фронтальный щит, держа палочку перед собой. Волшебники (и некоторые тв…
Использование боевых заклинаний и щитовКаст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антура…
Если на вас нет доспеха и вам в поражаемую зону («штаны-рубашка»), попали боевой частью любого оружия вы повержены и перестаете быть комбатантом. Доспех моделируется перекидкой (КоттДарм, кусок ткани с дыркой для головы, перетянутой на поясе ремнем и…
БЖЗИ — это виртуальные персонажи, «статисты», сюжетно связанные с вашим персонажем: они умирают, жертвуя собой вместо вашего персонажа. Любую потерю БЖЗИ игрок обязан превратить в крайне важную для его персонажа историю и, желательно, поведать окружающим.…
Каждый игрок получает колоду специальных карт с указанными на них числом, силой доступного взаимодействия. Колода неотчуждаема, информация о доступных картах закрыта для других игроков.Боевое взаимодействие происходит один на один или группа на группу, ук…
В начале игры игрок получает «карточку благосостояния» с указанным именем персонажа и уровнем благосостояния: низким, средним, высоким или элитным. Все заведения предоставляют фиксированные услуги соответственно уровню по заранее согласованному с МГ прайс…
Вы можете заявить совместно с противником спарринг. В этом случае поединок проходит по всем стандартным правилам, но не приводит к «преклонению колена».…
Каждый игрок до игры определяет музыкальную композицию своего персонажа. “Занимаясь сексом”, все участники прослушивают музыкальные композиции друг друга. По окончанию обязательно выразить друг другу мнение об услышанном.…
Вы обязаны находиться на месте смерти, не меняя положения тела и ни с кем не разговаривая, пока кто-нибудь не «уберет тело» или не менее 30 минут. После этого, не вступая ни в какие контакты с другими игроками, отправляйтесь к мастерам обсудить с ними ваш…
Неотчуждаемыми являются личные вещи, одежда, бытовые принадлежности, продукты, техника и аусвайс.К игровому имуществу относятся предметы с игровым сертификатами (оружие, артефакты) и внутриигровые документы. Без сертификата предмет не имеет практического …
По решению «жертвы» производится виртуально или фактически. В случае виртуального обыска «жертва» отдает все игровые предметы.…
Все холодное оружие моделируется абсолютно гуманными моделями, похожими на оригинал. Выглядит круто? Проходит. Не круто? Зря везли.Если у вас есть «рукопашка» или «холодняк», убедитесь, что на игре на вас не будет колец, браслетов и т.п.Огнестрельное…
Для добивания вы обязаны рассказать жертве причину (отыгрыш и диалог приветствуются, можно на ухо), затем четко произнести: «Добиваю» – и отыграть соответствующее действие. Добить без объяснения причин невозможно.…
Все помещения являются игровыми зонами. В них можно пробраться с целью обыска, кражи, подслушивания, нападения и т.д.…
Броня (доспехи) добавляет хиты на всю поражаемую зону независимо от того, какую часть прикрывает. Хиты за броню не суммируются. Элементы брони, не указанные в правилах, никак не влияют на количество хитов. Порядок снятия хитов при боевом взаимодействии: с…
По решению «жертвы» связать можно виртуально или физически. При виртуальном связывании побег или собственноручное освобождение невозможно.…
У каждого бойца есть определенное количество «очков силы» – величина энергии, которую боец способен потратить в бою. Количество очков силы устанавливается мастером индивидуально для каждого персонажа. Нельзя потратить больше очков силы, чем доступно на те…
Штурм осуществляется только армией. Штурм укреплений осуществляется через ворота и бойницы.
…
Городское ополчение служит для обороны города во время штурма. Городское ополчение формируется на территории обороняемого города персонажем, имеющего на это способности. Минимальное количество бойцов ополчения не ограничено. Максимальное количество бойцов…
Городская стража служит для охраны города в мирное время. Городская стража формируется на территории охраняемого города персонажем, имеющим на это споосбности. Минимальное количество бойцов городской стражи ____. Знамя городской стражи хранится в казарм…
Полевая армия служит для захвата территории, штурма укреплений и сражений с другими армиями.Полевая армия формируется на любой дружественной ей территории персонажем, имеющим на это способности. Минимальное значение бойцов армии ____. Знамя полевой армии…
Армия - группа деперсонифицированных персонажей, созданная для группового специфического группового взаимодействия: битвы, захвата территории, штурма или обороны укреплений.Маркер армии - знамя размером не менее чем 100 см. на 75см. на древке не менее 2м.…
Любой персонаж может совершить кулуарное убийство другого персонажа. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийства. Нельзя к…
Кулуарное убийство производится персонажем с навыком «убийца» с помощью кинжала. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийст…
Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с разрешенным предметом и голосовым сигналом “оглушен” (можно тихо на ухо жертве). Оглушать можно только со спины. После оглушения жертва должна немедленно сесть или лечь. Оглушенный персонаж не двигается…
С 02.00-09.00 – «тихий час». Все боевые взаимодействия только по обоюдному согласию, мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.…
Время действия дневных боевых взаимодействий 09.00-21.00. Время действия ночных боевых взаимодействий 21.00-02.00. В ночное время для боевых взаимодействий допускается только ЛАРП.…
Хиты - единицы здоровья персонажа, которые снимаются по определенным правилам допущенным к игре оружием. Хиты персонажа называются «нательными».
По умолчанию количество «нательных» хитов персонажа = 2. Оно может изменяться благодаря различным дополните…
В игре отсутствует понятие “нахождения вне игры”. Все происходит в рамках игры.…
Игрок с повязкой белого цвета (хайратником) на лбу считается находящимся вне игры. С ним и ему запрещено вести какие-либо взаимодействия. Игроку вне игры также запрещено бегать, кричать или разговаривать (кроме как для пояснения, что он вне игры). Находит…
Броня защищает от попаданий там, где тело закрыто твердой бронированной пластиной: мягкие сочленения между элементами брони броней не являются. Броня обязана выглядеть броней.…
У каждого персонажа в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Абстрактные примеры: местный житель – стандарт; гаморреанец – стандарт, стандарт; профессиональный охранник – стандарт, левая нога, корпус; герой – корпус, правая рука, левая …
Места и предметы на игре могут быть помечены маркерами. Люди, обладающие знаниями в той или иной области, понимают значение маркеров и могут сделать выводы на их основе. Доступные вам маркеры указаны в аусвайсе. Разглашать значение конкретных символов дру…
Дверь считается закрытой, если она закрыта. Свободно открывается изнутри.…
Даже если у вас нет навыка «Рукопашка», вы можете подраться рукопашкой по всем стандартным правилам. Подобная драка не приводит к «преклонению колена». Если вы начинаете выходить в стойки, чтобы активировать навык «рукопашки», достаете оружие или использу…
Снятые зоны цепочки автоматически восстанавливаются, если вы непрерывно
просидели 20 минут.…
Basic (общегалактический язык) моделируется русским языком. Хаттский моделируется английским и фразами на хаттском из фильма. Остальные языки – по предварительной договоренности между игроками.…
Некоторые персонажи и предметы на игре способны обучать.После проведения антуражного урока «Учитель» может выдать Вам один или несколько «токенов обучения»: синие свидетельствуют о тренировке тела, зеленые – Силы / гуманитарных наук, красные – контроля на…
выбивание двери силой (требует усилий трех человек или одного человека со световым мечом в течение 10 секунд). Взлом бесшумным не бывает, поэтому требуется делать это громко;«сжигание замка» огнестрельным оружием — требует пяти выстрелов в дверь. Требуетс…
Приемы СилыКаждый Прием Силы у персонажа имеет конечное количество использований. По прошествии 4 часов с последнего использования любого из Приемов доступное количество всех использований восполняется до полного.При применении направленного на кого-то Пр…
Спец.способности
Все спец.способности действуют и в
бою, и вне боя, если иное не указано в тексте.
Все спец.способности заявляются
вслух. Вас не услышали? Орите. Заявляется только название способности,
например, «Замри!»
Спец.способности могут…
Навыки «Рукопашка» и «Холодняк» используются исключительно через стойки: после каждого попадания по противнику вы обязаны выйти в одну из характерных для вашего персонажа стоек. Засчитывается только первое попадание после стойки.…
Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно
открытой и расслабленной ладонью. Запрещены заломы, болевые приемы, удержания,
толчки, подсечки и прочие приемы реального рукопашного боя.…
Любое холодное оружие (даже нож)
требует наличия у персонажа навыка «Холодняк». Два холодных оружия – навыка
«Холодняк-амбидекстер». Огнестрельное – «Огнестрел». Огнестрельное с очередями
– «Продвинутый огнестрел». Использование рукопашных ударов – «Ру…