Хиты
Автор:не указан
Опубликовала:Поддержка allrpg.info
Опубликовала:Поддержка allrpg.info
Последнее изменение:26.09.2021 в 15:22
Хиты - единицы здоровья персонажа, которые снимаются по определенным правилам допущенным к игре оружием. Хиты персонажа называются «нательными».
По умолчанию количество «нательных» хитов персонажа = 2. Оно может изменяться благодаря различным дополнительным правилам.
Для того чтобы снять хит (или несколько) с персонажа, необходимо попасть по нему боевой частью оружия или метательного снаряда.
Когда с персонажа сняты все его хиты, он тут же преклоняет колено и кладёт оружие на землю: его судьба в руках победителя. Персонаж, принявший данную позу по своему желанию, также является побежденным. Побежденного можно добить, связать, обыскать или отпустить.
По умолчанию количество «нательных» хитов персонажа = 2. Оно может изменяться благодаря различным дополнительным правилам.
Для того чтобы снять хит (или несколько) с персонажа, необходимо попасть по нему боевой частью оружия или метательного снаряда.
Здесь будет показано «Удар холодного оружия снимает 1 хит.
», если:
», если:
- Настройки хитов → всё холодное оружие снимает 1 хит
Здесь будет показано «Удар бонусного холодного оружия снимает 2 хита.
», если:
», если:
- Настройки хитов → бонусное оружие снимает 2 хита
Здесь будет показано «Попадание стрелы из лука или арбалета снимает 2 хита.
», если:
», если:
- Настройки хитов → стрелы снимают 2 хита
Здесь будет показано «Попадание снаряда осадного оружия снимает все хиты до нуля без исключений. Попадание в щит, а также касание считается за удар. Рикошет за удар не считается.
», если:
», если:
- Настройки хитов → снаряд осадного орудия снимает все хиты
- Штурмы → используются осадные орудия
Когда с персонажа сняты все его хиты, он тут же преклоняет колено и кладёт оружие на землю: его судьба в руках победителя. Персонаж, принявший данную позу по своему желанию, также является побежденным. Побежденного можно добить, связать, обыскать или отпустить.
Здесь будет показано «
При потере хотя бы одного хита считается, что персонаж находится в легком ранении. Когда с персонажа сняты все его хиты, считается, что он находится в тяжелом ранении.», если:
При потере хотя бы одного хита считается, что персонаж находится в легком ранении. Когда с персонажа сняты все его хиты, считается, что он находится в тяжелом ранении.», если:
- Настройки хитов → есть деление на легкие и тяжелые ранения
Здесь будет показано «
Легкое ранение проходит само через час.», если:
Легкое ранение проходит само через час.», если:
- Легкое ранение без лечения → проходит само со временем
Здесь будет показано «
При отсутствии лечения легкое ранение в течение часа переходит в тяжелое.», если:
При отсутствии лечения легкое ранение в течение часа переходит в тяжелое.», если:
- Легкое ранение без лечения → переходит в тяжелое
Здесь будет показано «
В случае отсутствия лечения тяжелое ранение приводит к пожизненной дисфункции раненой конечности. При ранении в корпус - к смерти.», если:
В случае отсутствия лечения тяжелое ранение приводит к пожизненной дисфункции раненой конечности. При ранении в корпус - к смерти.», если:
- Тяжелое ранение без лечения → заканчивается инвалидностью
Здесь будет показано «
В случае отсутствия лечения в течение часа тяжелое ранение приводит к смерти персонажа.», если:
В случае отсутствия лечения в течение часа тяжелое ранение приводит к смерти персонажа.», если:
- Тяжелое ранение без лечения → заканчивается смертью
Данная модель будет показана в генераторе, если:
- Система здоровья персонажа → боеспособность персонажа в основном зависит от навыков и оборудования игрока (хиты)