Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Установить
Перейти в приложение
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Для установки нажмите на и выберите «На экран «Домой»
Уже установлено? Перейти.
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
  • iOS: переключитесь на обновленный браузер Safari.
  • Иначе: воспользуйтесь обновленными браузерами Chrome или Firefox.
Уже установлено? Перейти.
введите 3+ символа
ничего не найдено

Цепочки зон

Авторы:Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Опубликовала:Поддержка allrpg.info
1интересно
Последнее изменение:10.04.2023 в 03:01
У каждого персонажа в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Абстрактные примеры: местный житель — стандарт; гаморреанец — стандарт, стандарт; профессиональный охранник — стандарт, левая нога, корпус; герой — корпус, правая рука, левая нога; дарт Ого-Го — ноги, корпус, левая рука, левая нога, стандарт, левая нога.
Для того чтобы снять очередную зону с персонажа, необходимо коснуться ее режущей кромкой / открытой расслабленной ладонью / патроном из огнестрела. Зоны можно снимать исключительно в указанной в аусвайсе последовательности. Попадания в промежутках по другим зонам ни к чему не приводят.
Стрелять крайне рекомендуется спереди-сбоку, а не в спину. Очередь или одновременное попадание из нескольких источников считается за одно: делайте паузы. Огнестрельные очереди полезны для стрельбы по группе людей и для того, чтобы цели было понятнее, что по ней попали.
Боец всегда сам следит за попаданиями по нему.
Здесь будет показана модель «Навыки по оружию», если:
  • Оружейные навыки → для любого оружия нужен навык
Здесь будет показана модель «Стойки», если:
  • Стойки → после каждого удара надо выйти в стойку (убирает швейную машинку)
Непредъявленное до игры мастерам оружие или любая модель, способная нанести вред при быстром или сильном ударе, будут без переговоров отсеяны.
  • Все холодное оружие моделируется абсолютно гуманными моделями, похожими на оригинал. Выглядит круто? Проходит. Не круто? Зря везли.
  • Если у вас есть «Рукопашка» или «Холодняк», убедитесь, что на игре на вас не будет колец, браслетов и т. п.
  • Огнестрельное оружие моделируется нерфами с начальной скоростью не более 40 м/с. Залповые нерфы не допускаются.
Оружие пробивает любые предметы, кроме брони, крупных предметов мебели (стол и более), стен.
При поражении всех зон боец тут же преклоняет колено и поднимает руку над головой: его судьба в руках победителя.
Симулировать это нельзя.
Побежденного можно добить, связать, обыскать или отпустить.
Здесь будет показана модель «Добивание требует отыгрыша», если:
  • Отыгрыш при добивании → требуется
Когда у вас сняты все зоны цепочки, вы не можете сражаться и применять спецспособности. Любая атака по вам тут же приводит к повторному преклонению колена.
Здесь будет показана модель «Цепочки зон: восстановление», если:
  • Какие элементы будут в ваших правилах? → боевка
  • Какие элементы будут в ваших правилах? → медицина
Здесь будет показана модель «Броня по принципу «что вижу, то и есть»», если:
  • Броня → броня защищает там, где она есть
Запрещено:
  • наносить колющие удары;
  • отбивать холодное оружие / огнестрел ладонями;
  • хвататься за оружие и вырывать его из рук;
  • прицельно бить в огнестрельное оружие и парировать им;
  • стрелять в голову;
  • осуществлять заломы, болевые приемы, удержания, толчки, зажимания, подсечки, приемы реального рукопашного боя;
  • передвигать мебель для создания баррикад и укрытий;
  • держать одноручное холодное оружие обратным хватом.
Можно и нужно: использовать любые поражаемые зоны для защиты, в том числе от выстрелов.

Полный список зон поражения
  • Стандарт: стандартная поражаемая зона — полная, за исключением головы, паха, кистей рук и стоп.
  • Руки (обе) / правая рука / левая рука.
  • Ноги (обе, включает в себя попу) / правая нога / левая нога.
  • Корпус (включая спину).

Данная модель будет показана в генераторе, если:
  • Система здоровья персонажа → характеристики персонажа определяют его боеспособность не меньше, чем навыки игрока (цепочки зон)
Похоже, Ваше соединение с Интернет разорвано. Данное сообщение пропадёт, как только соединение будет восстановлено.