Рулёжка
Изучить и обсудить модели
Использование боевых заклинаний и щитовКаст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антура…
БЖЗИ — это виртуальные персонажи, «статисты», сюжетно связанные с вашим персонажем: они умирают, жертвуя собой вместо вашего персонажа. Любую потерю БЖЗИ игрок обязан превратить в крайне важную для его персонажа историю и, желательно, поведать окружающим.…
Броня (доспехи) добавляет хиты на всю поражаемую зону независимо от того, какую часть прикрывает. Хиты за броню не суммируются. Элементы брони, не указанные в правилах, никак не влияют на количество хитов. Порядок снятия хитов при боевом взаимодействии: с…
Броня защищает от попаданий там, где тело закрыто твердой бронированной пластиной: мягкие сочленения между элементами брони броней не являются. Броня обязана выглядеть броней.…
Для добивания вы обязаны рассказать жертве причину (отыгрыш и диалог приветствуются, можно на ухо), затем четко произнести: «Добиваю» – и отыграть соответствующее действие. Добить без объяснения причин невозможно.…
Даже если у вас нет навыка «Рукопашка», вы можете подраться рукопашкой по всем стандартным правилам. Подобная драка не приводит к «преклонению колена». Если вы начинаете выходить в стойки, чтобы активировать навык «рукопашки», достаете оружие или использу…
Каждый игрок получает колоду специальных карт с указанными на них числом, силой доступного взаимодействия. Колода неотчуждаема, информация о доступных картах закрыта для других игроков.Боевое взаимодействие происходит один на один или группа на группу, ук…
Кулуарное убийство производится персонажем с навыком «убийца» с помощью кинжала. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийст…
Любой персонаж может совершить кулуарное убийство другого персонажа. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийства. Нельзя к…
При перемещениях (чарами, портключами, порталом) для того, чтобы добраться из начальной точки в конечную, скрестите руки над головой и перемещайтесь быстрым шагом или бегом. В этот момент персонаж никаких игровых действий вокруг не видит и не слышит, ника…
Общие моментыМентальная магия является специализацией факультета Рейвенкло.Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг.Использование ментальной магии невозможно в бою. (тэг #небоевое в спел…
Любое холодное оружие (даже нож)
требует наличия у персонажа навыка «Холодняк». Два холодных оружия – навыка
«Холодняк-амбидекстер». Огнестрельное – «Огнестрел». Огнестрельное с очередями
– «Продвинутый огнестрел». Использование рукопашных ударов – «Ру…
Начинается всё с изучения Общеизвестных чар. Любой студент, успешно проучившийся 3 курса магической школы — знает их в полном объеме (см. Спеллбук).Далее, с 4го курса и до конца школы студенты изучают более продвинутую магию, чаще всего (но не обязательно…
Приведенные ниже правила являются обязательными для всех, находящихся на полигоне. Мастерская группа будет следить за их соблюдением и просит игроков сообщать ближайшему мастеру о замеченных нарушениях. Несоблюдение правил может привести к удалению с поли…
Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с разрешенным предметом и голосовым сигналом “оглушен” (можно тихо на ухо жертве). Оглушать можно только со спины. После оглушения жертва должна немедленно сесть или лечь. Оглушенный персонаж не двигается…
Если на вас нет доспеха и вам в поражаемую зону («штаны-рубашка»), попали боевой частью любого оружия вы повержены и перестаете быть комбатантом. Доспех моделируется перекидкой (КоттДарм, кусок ткани с дыркой для головы, перетянутой на поясе ремнем и…
У каждого бойца есть определенное количество «очков силы» – величина энергии, которую боец способен потратить в бою. Количество очков силы устанавливается мастером индивидуально для каждого персонажа. Нельзя потратить больше очков силы, чем доступно на те…
Приемы СилыКаждый Прием Силы у персонажа имеет конечное количество использований. По прошествии 4 часов с последнего использования любого из Приемов доступное количество всех использований восполняется до полного.При применении направленного на кого-то Пр…
Мир не стоит на месте. Он реагирует на то, что в нём происходит. На то, что волшебники в нём творят. Да, именно вы — творцы того, каков этот мир сейчас.Уровни равновесияЭта модель показывает состояния мира на данный момент. Заранее предупреждаем, что част…
Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно
открытой и расслабленной ладонью. Запрещены заломы, болевые приемы, удержания,
толчки, подсечки и прочие приемы реального рукопашного боя.…
Тег #уворот означает, что от этого заклинания можно увернуться, и использовать для защиты чары Репульсо, Протего Терра Морталис.Тег #щит означает, что заклинание можно использовать как фронтальный щит, держа палочку перед собой. Волшебники (и некоторые тв…
Навыки «Рукопашка» и «Холодняк» используются исключительно через стойки: после каждого попадания по противнику вы обязаны выйти в одну из характерных для вашего персонажа стоек. Засчитывается только первое попадание после стойки.…
Поражаемая зона – часть тела, в которую разрешено наносить удары оружием. Поражаемыми зона являются все части тела кроме: головы, шеи, кистей, паха, стоп.
Все оружие должно иметь маркер доступа (чип), наклеенный мастером до или во время игры. Пользоватьс…
Хиты - единицы здоровья персонажа, которые снимаются по определенным правилам допущенным к игре оружием. Хиты персонажа называются «нательными».
По умолчанию количество «нательных» хитов персонажа = 2. Оно может изменяться благодаря различным дополните…
У каждого персонажа в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Абстрактные примеры: местный житель – стандарт; гаморреанец – стандарт, стандарт; профессиональный охранник – стандарт, левая нога, корпус; герой – корпус, правая рука, левая …
Снятые зоны цепочки автоматически восстанавливаются, если вы непрерывно
просидели 20 минут.…
Спец.способности
Все спец.способности действуют и в
бою, и вне боя, если иное не указано в тексте.
Все спец.способности заявляются
вслух. Вас не услышали? Орите. Заявляется только название способности,
например, «Замри!»
Спец.способности могут…