Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Установить
Перейти в приложение
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Для установки нажмите на и выберите «На экран «Домой»
Уже установлено? Перейти.
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
  • iOS: переключитесь на обновленный браузер Safari.
  • Иначе: воспользуйтесь обновленными браузерами Chrome или Firefox.
Уже установлено? Перейти.
введите 3+ символа
ничего не найдено

Рулёжка

Автор: не указан
С 02.00-09.00 – «тихий час». Все боевые взаимодействия только по обоюдному согласию, мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.…
интересно
0
Автор: не указан
Составление зелий моделируется насыпанием в пробирку цветного песка. Каждому цвету песка соответствует определенный ингредиент. Для создания правильного зелья следует насыпать в пробирку слои песка определенной толщины и определенной последовательности, д…
интересно
0
Автор: Гаршин Александр Александрович (©еть)
Баланс Силы рассчитывается достаточно сложным образом. Он состоит из:Сумма очков опыта чувствующих Силу: все, у кого есть хотя бы один DS навык или приём, засчитываются в темную сторону;Каждый Секрет Силы (особые артефакты) дает очки в зависимости от того…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Использование боевых заклинаний и щитовКаст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антура…
интересно
0
Автор: не указан
БЖЗИ — это виртуальные персонажи, «статисты», сюжетно связанные с вашим персонажем: они умирают, жертвуя собой вместо вашего персонажа. Любую потерю БЖЗИ игрок обязан превратить в крайне важную для его персонажа историю и, желательно, поведать окружающим.…
интересно
0
Автор: не указан
Броня (доспехи) добавляет хиты на всю поражаемую зону независимо от того, какую часть прикрывает. Хиты за броню не суммируются. Элементы брони, не указанные в правилах, никак не влияют на количество хитов. Порядок снятия хитов при боевом взаимодействии: с…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Броня защищает от попаданий там, где тело закрыто твердой бронированной пластиной: мягкие сочленения между элементами брони броней не являются. Броня обязана выглядеть броней и быть видна.…
интересно
0
Автор: Гаршин Александр Александрович (©еть)
Виртуальный игроцкий персонаж (ВИП) — персонаж, не играемый другим игроком и эмоционально значимый для вас: друг, соратник, семья. Вы сами придумываете и определяете имена и детали этих персонажей (когда и как хотите). Когда по игре ваш персонаж должен по…
интересно
0
Автор: не указан
Для совершения ритуала необходим свиток, проводник магической энергии. Свитки предоставляются мастерами, изготовить их самостоятельно невозможно. В свитке указываются место, время, способ, необходимые участники, эффект ритуала и затрачиваемые при ритуале …
интересно
0
Автор: не указан
Время действия дневных боевых взаимодействий 09.00-21.00. Время действия ночных боевых взаимодействий 21.00-02.00. В ночное время для боевых взаимодействий допускается только ЛАРП.…
интересно
0
Автор: не указан
Для добивания вы обязаны рассказать жертве причину (отыгрыш и диалог приветствуются, можно на ухо), затем четко произнести: «Добиваю» – и отыграть соответствующее действие. Добить без объяснения причин невозможно.Добить может только один персонаж: коллект…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Даже если у вас нет навыка «Рукопашка», вы можете аккуратно подраться рукопашкой для развлечения. Подобная драка не снимает зон и не приводит к «преклонению колена». Если вы начинаете выходить в стойки, чтобы активировать навык «Рукопашки», достаете оружи…
интересно
0
Автор: Гаршин Александр Александрович (©еть)
Расы, отличные от человека, получают бонусы к характеристикам персонажа, зависящие от сложности и красоты костюма: от плюс одной зоны к цепочке до мощных спецспособностей.Качество бонуса напрямую зависит от сложности грима расы. При некачественном гриме б…
интересно
0
Автор: не указан
Каждый игрок получает колоду специальных карт с указанными на них числом, силой доступного взаимодействия. Колода неотчуждаема, информация о доступных картах закрыта для других игроков.Боевое взаимодействие происходит один на один или группа на группу, ук…
интересно
0
Автор: не указан
В игре существуют волшебные книги, дающие их обладателю возможность использовать определенное заклинание или обладать некоторой способностью. Книга содержит исчерпывающее описание заклинания /способности и способы их применения. Для того чтобы воспользова…
интересно
0
Автор: не указан
Кулуарное убийство производится персонажем с навыком «убийца» с помощью кинжала. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийст…
интересно
0
Автор: Гаршин Александр Александрович (©еть)
УбийцаНавык не работает в небоевое время и на бэттлграунде (если на БГ впрямую не сказано обратного)!Вы можете аннулировать ВИПы любого персонажа, уже погибшего (в т.ч. по собственному желанию) в вашем присутствии, и сразу отправить его в мертвятник.«Убий…
интересно
0
Автор: не указан
Любой персонаж может совершить кулуарное убийство другого персонажа. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийства. Нельзя к…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
При перемещениях (чарами, портключами, порталом) для того, чтобы добраться из начальной точки в конечную, скрестите руки над головой и перемещайтесь быстрым шагом или бегом. В этот момент персонаж никаких игровых действий вокруг не видит и не слышит, ника…
интересно
0
Автор: не указан
Гримуар содержит словесные описания ритуальных фигур (сигил), которые следует воспроизвести для проведения ритуала. Исполнение ритуала состоит в воспроизведении на листе бумаги сигил, соответствующих назначению ритуала. От точности интерпретации текста гр…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Общие моментыМентальная магия является специализацией факультета Рейвенкло.Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг.Использование ментальной магии невозможно в бою. (тэг #небоевое в спел…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Чтобы держать в руках / использовать любое холодное оружие (даже нож или незажженый световой меч), требуется навык «Холодняк».Два холодных оружия или двулезвийное — навык «Холодняк-амбидекстер» (требует «Холодняка»).Огнестрельное «одно нажатие = один патр…
интересно
0
Автор: не указан
На игре существуют предметы, обладающие неявными магическими свойствами - артефакты. Такие предметы маркированы специальной наклейкой с номером, и иногда сопровождаются текстом эффекта, произведенного на взявшего предмет в руки. Большинство артефактов нач…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Начинается всё с изучения Общеизвестных чар. Любой студент, успешно проучившийся 3 курса магической школы — знает их в полном объеме (см. Спеллбук).Далее, с 4го курса и до конца школы студенты изучают более продвинутую магию, чаще всего (но не обязательно…
интересно
0
Автор: не указан
Приведенные ниже правила являются обязательными для всех, находящихся на полигоне. Мастерская группа будет следить за их соблюдением и просит игроков сообщать ближайшему мастеру о замеченных нарушениях. Несоблюдение правил может привести к удалению с поли…
интересно
0
Автор: не указан
Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с разрешенным предметом и голосовым сигналом “оглушен” (можно тихо на ухо жертве). Оглушать можно только со спины. После оглушения жертва должна немедленно сесть или лечь. Оглушенный персонаж не двигается…
интересно
0
Автор: не указан
На игре существуют песенные ритуалы, которые могут проводить персонажи, обладающие определенной магией. Каждому ритуалу соответствует определенная песня. Ритуал действует как на одного игрока, так и на группу игроков или определенную область. Чтобы подейс…
интересно
0
Автор: не указан
Если на вас нет доспеха и вам в поражаемую зону («штаны-рубашка»), попали боевой частью любого оружия вы повержены и перестаете быть комбатантом. Доспех моделируется перекидкой (КоттДарм, кусок ткани с дыркой для головы, перетянутой на поясе ремнем и…
интересно
0
Автор: не указан
У каждого бойца есть определенное количество «очков силы» – величина энергии, которую боец способен потратить в бою. Количество очков силы устанавливается мастером индивидуально для каждого персонажа. Нельзя потратить больше очков силы, чем доступно на те…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Приемы СилыПриемы Силы невозможно изучать без Навыка Силы «Медитация».Каждый Прием Силы у персонажа имеет конечное количество использований. Оно восполняется до полного, если вы не применяли никакие Приемы и гаджеты 4 часа.При применении Приема Силы заявл…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Мир не стоит на месте. Он реагирует на то, что в нём происходит. На то, что волшебники в нём творят. Да, именно вы — творцы того, каков этот мир сейчас.Уровни равновесияЭта модель показывает состояния мира на данный момент. Заранее предупреждаем, что част…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно открытой и расслабленной ладонью. Запрещены заломы, болевые приемы, удержания, толчки, подсечки и прочие приемы реального рукопашного боя.…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Тег #уворот означает, что от этого заклинания можно увернуться, и использовать для защиты чары Репульсо, Протего Терра Морталис.Тег #щит означает, что заклинание можно использовать как фронтальный щит, держа палочку перед собой. Волшебники (и некоторые тв…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Навыки «Рукопашка» и «Холодняк» используются исключительно через стойки: после каждого попадания по противнику вы обязаны выйти в стойку с хотя бы секундной задержкой. Защищаться при этом можно, важна только пауза между вашими атаками: засчитывается тольк…
интересно
0
Автор: не указан
Маг может зачаровать стрелу на убийство определенного персонажа. Имя персонажа крепится на древко стрелы, сама стрела выкрашивается в черный цвет. Зачарованная стрела не самонаводящаяся. Она убивает персонажа, которому предназначена, если попадает ему в п…
интересно
0
Автор: не указан
Поражаемая зона – часть тела, в которую разрешено наносить удары оружием. Поражаемыми зона являются все части тела кроме: головы, шеи, кистей, паха, стоп. Все оружие должно иметь маркер доступа (чип), наклеенный мастером до или во время игры. Пользоватьс…
интересно
0
Автор: не указан
Трансфигурация – заклинание изменения внешнего вида объекта без изменения его глубинной сути, т.е. придание ему иной формы с сохранением основных свойств. Объект трансфигурации должен быть материальным, цельным (нельзя трансфигурировать неотделимую част…
интересно
0
Автор: не указан
Хиты - единицы здоровья персонажа, которые снимаются по определенным правилам допущенным к игре оружием. Хиты персонажа называются «нательными». По умолчанию количество «нательных» хитов персонажа = 2. Оно может изменяться благодаря различным дополните…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
У каждого персонажа в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Абстрактные примеры: местный житель — стандарт; гаморреанец — стандарт, стандарт; профессиональный охранник — стандарт, левая нога, корпус; герой — корпус, правая рука, левая …
1интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Снятые зоны цепочки автоматически восстанавливаются, если вы непрерывно просидели 20 минут.…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Все спецспособности действуют и в бою, и вне боя, если иное не указано в тексте. Все спецспособности заявляются вслух. Заявляется только название способности, например, «Замри!». Вас не услышали? Орите. В толпе рекомендуется словесно уточнить цель. Не рек…
интересно
0
Похоже, Ваше соединение с Интернет разорвано. Данное сообщение пропадёт, как только соединение будет восстановлено.