Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Установить
Перейти в приложение
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Для установки нажмите на и выберите «На экран «Домой»
Уже установлено? Перейти.
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
  • iOS: переключитесь на обновленный браузер Safari.
  • Иначе: воспользуйтесь обновленными браузерами Chrome или Firefox.
Уже установлено? Перейти.
введите 3+ символа
ничего не найдено

Рулёжка

Автор: не указан
С 02.00-09.00 – «тихий час». Все боевые взаимодействия только по обоюдному согласию, мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Использование боевых заклинаний и щитовКаст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антура…
интересно
0
Автор: не указан
БЖЗИ — это виртуальные персонажи, «статисты», сюжетно связанные с вашим персонажем: они умирают, жертвуя собой вместо вашего персонажа. Любую потерю БЖЗИ игрок обязан превратить в крайне важную для его персонажа историю и, желательно, поведать окружающим.…
интересно
0
Автор: не указан
Броня (доспехи) добавляет хиты на всю поражаемую зону независимо от того, какую часть прикрывает. Хиты за броню не суммируются. Элементы брони, не указанные в правилах, никак не влияют на количество хитов. Порядок снятия хитов при боевом взаимодействии: с…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Броня защищает от попаданий там, где тело закрыто твердой бронированной пластиной: мягкие сочленения между элементами брони броней не являются. Броня обязана выглядеть броней.…
интересно
0
Автор: не указан
Время действия дневных боевых взаимодействий 09.00-21.00. Время действия ночных боевых взаимодействий 21.00-02.00. В ночное время для боевых взаимодействий допускается только ЛАРП.…
интересно
0
Автор: не указан
Для добивания вы обязаны рассказать жертве причину (отыгрыш и диалог приветствуются, можно на ухо), затем четко произнести: «Добиваю» – и отыграть соответствующее действие. Добить без объяснения причин невозможно.…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Даже если у вас нет навыка «Рукопашка», вы можете подраться рукопашкой по всем стандартным правилам. Подобная драка не приводит к «преклонению колена». Если вы начинаете выходить в стойки, чтобы активировать навык «рукопашки», достаете оружие или использу…
интересно
0
Автор: не указан
Каждый игрок получает колоду специальных карт с указанными на них числом, силой доступного взаимодействия. Колода неотчуждаема, информация о доступных картах закрыта для других игроков.Боевое взаимодействие происходит один на один или группа на группу, ук…
интересно
0
Автор: не указан
Кулуарное убийство производится персонажем с навыком «убийца» с помощью кинжала. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийст…
интересно
0
Автор: не указан
Любой персонаж может совершить кулуарное убийство другого персонажа. Убийца проводит кинжалом по верху спины жертвы от плеча до плеча и произносит словесный маркер «убит», можно тихо на ухо жертве. Доспех и шлем не спасают от кулуарного убийства. Нельзя к…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
При перемещениях (чарами, портключами, порталом) для того, чтобы добраться из начальной точки в конечную, скрестите руки над головой и перемещайтесь быстрым шагом или бегом. В этот момент персонаж никаких игровых действий вокруг не видит и не слышит, ника…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Общие моментыМентальная магия является специализацией факультета Рейвенкло.Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг.Использование ментальной магии невозможно в бою. (тэг #небоевое в спел…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Любое холодное оружие (даже нож) требует наличия у персонажа навыка «Холодняк». Два холодных оружия – навыка «Холодняк-амбидекстер». Огнестрельное – «Огнестрел». Огнестрельное с очередями – «Продвинутый огнестрел». Использование рукопашных ударов – «Ру…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Начинается всё с изучения Общеизвестных чар. Любой студент, успешно проучившийся 3 курса магической школы — знает их в полном объеме (см. Спеллбук).Далее, с 4го курса и до конца школы студенты изучают более продвинутую магию, чаще всего (но не обязательно…
интересно
0
Автор: не указан
Приведенные ниже правила являются обязательными для всех, находящихся на полигоне. Мастерская группа будет следить за их соблюдением и просит игроков сообщать ближайшему мастеру о замеченных нарушениях. Несоблюдение правил может привести к удалению с поли…
интересно
0
Автор: не указан
Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с разрешенным предметом и голосовым сигналом “оглушен” (можно тихо на ухо жертве). Оглушать можно только со спины. После оглушения жертва должна немедленно сесть или лечь. Оглушенный персонаж не двигается…
интересно
0
Автор: не указан
Если на вас нет доспеха и вам в поражаемую зону («штаны-рубашка»), попали боевой частью любого оружия вы повержены и перестаете быть комбатантом. Доспех моделируется перекидкой (КоттДарм, кусок ткани с дыркой для головы, перетянутой на поясе ремнем и…
интересно
0
Автор: не указан
У каждого бойца есть определенное количество «очков силы» – величина энергии, которую боец способен потратить в бою. Количество очков силы устанавливается мастером индивидуально для каждого персонажа. Нельзя потратить больше очков силы, чем доступно на те…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Приемы СилыКаждый Прием Силы у персонажа имеет конечное количество использований. По прошествии 4 часов с последнего использования любого из Приемов доступное количество всех использований восполняется до полного.При применении направленного на кого-то Пр…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Мир не стоит на месте. Он реагирует на то, что в нём происходит. На то, что волшебники в нём творят. Да, именно вы — творцы того, каков этот мир сейчас.Уровни равновесияЭта модель показывает состояния мира на данный момент. Заранее предупреждаем, что част…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно открытой и расслабленной ладонью. Запрещены заломы, болевые приемы, удержания, толчки, подсечки и прочие приемы реального рукопашного боя.…
интересно
0
Автор: Петр Пуца (Сфайрат)
Тег #уворот означает, что от этого заклинания можно увернуться, и использовать для защиты чары Репульсо, Протего Терра Морталис.Тег #щит означает, что заклинание можно использовать как фронтальный щит, держа палочку перед собой. Волшебники (и некоторые тв…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Навыки «Рукопашка» и «Холодняк» используются исключительно через стойки: после каждого попадания по противнику вы обязаны выйти в одну из характерных для вашего персонажа стоек. Засчитывается только первое попадание после стойки.…
интересно
0
Автор: не указан
Поражаемая зона – часть тела, в которую разрешено наносить удары оружием. Поражаемыми зона являются все части тела кроме: головы, шеи, кистей, паха, стоп. Все оружие должно иметь маркер доступа (чип), наклеенный мастером до или во время игры. Пользоватьс…
интересно
0
Автор: не указан
Хиты - единицы здоровья персонажа, которые снимаются по определенным правилам допущенным к игре оружием. Хиты персонажа называются «нательными». По умолчанию количество «нательных» хитов персонажа = 2. Оно может изменяться благодаря различным дополните…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
У каждого персонажа в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Абстрактные примеры: местный житель – стандарт; гаморреанец – стандарт, стандарт; профессиональный охранник – стандарт, левая нога, корпус; герой – корпус, правая рука, левая …
1интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Снятые зоны цепочки автоматически восстанавливаются, если вы непрерывно просидели 20 минут.…
интересно
0
Авторы: Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Спец.способности Все спец.способности действуют и в бою, и вне боя, если иное не указано в тексте. Все спец.способности заявляются вслух. Вас не услышали? Орите. Заявляется только название способности, например, «Замри!» Спец.способности могут…
интересно
0
Похоже, Ваше соединение с Интернет разорвано. Данное сообщение пропадёт, как только соединение будет восстановлено.