Приемы и Навыки Силы
Авторы:Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Опубликовал:Поддержка allrpg.info
Опубликовал:Поддержка allrpg.info
Последнее изменение:22.03.2020 в 15:39
Приемы Силы
Каждый Прием Силы у персонажа имеет конечное количество использований. По прошествии 4 часов с последнего использования любого из Приемов доступное количество всех использований восполняется до полного.
При применении направленного на кого-то Приема Силы заявляете его название и спец.способности и отыгрываете указанное действие. Даже если Прием по каким-то причинам не сработал, он считается использованным.
Все Приемы, в которых указан световой меч, действуют только при условии, что он включен и находится в руках персонажа.
Протект: персонаж плавно двигает световым мечом перед собой. «Иммунитет к огнестрелу в передней полусфере». Использование другого приема или атаки, после которой персонаж возвращается к вращению меча, не прерывает иммунитета.
Дефлект: персонаж вращает световой меч вокруг себя. «Иммунитет к огнестрелу». Использование другого приема или атаки, после которой персонаж возвращается к вращению меча, не прерывает иммунитета.
Редирект (зона): указать световым мечом на цель, стреляющую по Вам из огнестрела.
Страйк (падай): выставить ладонь вперед, в сторону цели.
Стан (замри): указать на цель.
Слэм (зона): выставить обе ладони вперед, в сторону цели.
Блок (не прошло): световой меч.
Шилд (не прошло): развести руки в стороны.
Превент (не прошло).
Ребьюк: выставить ладонь вперед, в сторону применившего на Вас не более 3-х секунд назад Прием Силы. Прием отменяется целиком.
Сурдж: «Бегство».
Майндтрик: «Приказ».
Витал трансфер: «Лечение» за 1 минуту.
Грип (DS) (зона, замри): вытянуть руку с полукольцом большого и указательного пальца в сторону цели.
Лайтинг (DS) (зона, падай): вытянуть руку с растопыренными пальцами в сторону цели.
Майндволк (DS) (зона, контроль): коснуться ладонью лба неподвижной (или связанной). Контроль: «ответь честно и развернуто на три последующих вопроса».
Навыки Силы
Работают так, как указано в тексте, не связаны со спец.способностями.
Анлок: открыть запертую дверь мановением руки.
Медитация: сев в любую антуражную позу (по-турецки, на коленях или иначе) и закрыв глаза, вы погружаетесь в «Медитацию». Обычно «Медитация» длится около 10 минут для получения того или иного эффекта. В процессе или после «Медитации» вы можете обратиться к мастерам (через sms или лично) с тем или иным вопросом, который Вас тревожит.
Чувствовать возмущения в Силе: если Ваш персонаж почувствует «Возмущение в Силе», Вам на телефон придет sms или Вам сообщит об этом мастер / игротехник.
Фарсиинг: если вы почувствовали «Возмущение в Силе», вы можете заявить мастерам (через sms или лично) «Медитацию» для «Фарсиинга». Таким образом вы можете получить дополнительную информацию.
Виженс: вы можете использовать «Фарсиинг» для взгляда в прошлое.
Каждый Прием Силы у персонажа имеет конечное количество использований. По прошествии 4 часов с последнего использования любого из Приемов доступное количество всех использований восполняется до полного.
При применении направленного на кого-то Приема Силы заявляете его название и спец.способности и отыгрываете указанное действие. Даже если Прием по каким-то причинам не сработал, он считается использованным.
Все Приемы, в которых указан световой меч, действуют только при условии, что он включен и находится в руках персонажа.
Протект: персонаж плавно двигает световым мечом перед собой. «Иммунитет к огнестрелу в передней полусфере». Использование другого приема или атаки, после которой персонаж возвращается к вращению меча, не прерывает иммунитета.
Дефлект: персонаж вращает световой меч вокруг себя. «Иммунитет к огнестрелу». Использование другого приема или атаки, после которой персонаж возвращается к вращению меча, не прерывает иммунитета.
Редирект (зона): указать световым мечом на цель, стреляющую по Вам из огнестрела.
Страйк (падай): выставить ладонь вперед, в сторону цели.
Стан (замри): указать на цель.
Слэм (зона): выставить обе ладони вперед, в сторону цели.
Блок (не прошло): световой меч.
Шилд (не прошло): развести руки в стороны.
Превент (не прошло).
Ребьюк: выставить ладонь вперед, в сторону применившего на Вас не более 3-х секунд назад Прием Силы. Прием отменяется целиком.
Сурдж: «Бегство».
Майндтрик: «Приказ».
Витал трансфер: «Лечение» за 1 минуту.
Грип (DS) (зона, замри): вытянуть руку с полукольцом большого и указательного пальца в сторону цели.
Лайтинг (DS) (зона, падай): вытянуть руку с растопыренными пальцами в сторону цели.
Майндволк (DS) (зона, контроль): коснуться ладонью лба неподвижной (или связанной). Контроль: «ответь честно и развернуто на три последующих вопроса».
Навыки Силы
Работают так, как указано в тексте, не связаны со спец.способностями.
Анлок: открыть запертую дверь мановением руки.
Медитация: сев в любую антуражную позу (по-турецки, на коленях или иначе) и закрыв глаза, вы погружаетесь в «Медитацию». Обычно «Медитация» длится около 10 минут для получения того или иного эффекта. В процессе или после «Медитации» вы можете обратиться к мастерам (через sms или лично) с тем или иным вопросом, который Вас тревожит.
Чувствовать возмущения в Силе: если Ваш персонаж почувствует «Возмущение в Силе», Вам на телефон придет sms или Вам сообщит об этом мастер / игротехник.
Фарсиинг: если вы почувствовали «Возмущение в Силе», вы можете заявить мастерам (через sms или лично) «Медитацию» для «Фарсиинга». Таким образом вы можете получить дополнительную информацию.
Виженс: вы можете использовать «Фарсиинг» для взгляда в прошлое.
Данная модель будет показана в генераторе, если:
- Система здоровья персонажа → характеристики персонажа определяют его боеспособность не меньше, чем навыки игрока (цепочки зон)
- Боевая магия / героические навыки → есть
- Вселенная проекта → Звёздные войны