Рулёжка
Изучить и обсудить модели
Использование боевых заклинаний и щитовКаст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антура…
При перемещениях (чарами, портключами, порталом) для того, чтобы добраться из начальной точки в конечную, скрестите руки над головой и перемещайтесь быстрым шагом или бегом. В этот момент персонаж никаких игровых действий вокруг не видит и не слышит, ника…
Общие моментыМентальная магия является специализацией факультета Рейвенкло.Любое применение ментальной способности, если не оговорено иного (вне зависимости от результата) тратит 1 эрг.Использование ментальной магии невозможно в бою. (тэг #небоевое в спел…
Любое холодное оружие (даже нож)
требует наличия у персонажа навыка «Холодняк». Два холодных оружия – навыка
«Холодняк-амбидекстер». Огнестрельное – «Огнестрел». Огнестрельное с очередями
– «Продвинутый огнестрел». Использование рукопашных ударов – «Ру…
Начинается всё с изучения Общеизвестных чар. Любой студент, успешно проучившийся 3 курса магической школы — знает их в полном объеме (см. Спеллбук).Далее, с 4го курса и до конца школы студенты изучают более продвинутую магию, чаще всего (но не обязательно…
Участвуя в игре, вы автоматически соглашаетесь с правилами игры и обязуетесь их исполнять. В любых спорных ситуациях следует обращаться к мастеру. Решение мастера неопровержимо.Игра начинается в __.__ в ________ ______________ (заезд в ___________ с __.__…
Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с разрешенным предметом и голосовым сигналом “оглушен” (можно тихо на ухо жертве). Оглушать можно только со спины. После оглушения жертва должна немедленно сесть или лечь. Оглушенный персонаж не двигается…
Приемы СилыКаждый Прием Силы у персонажа имеет конечное количество использований. По прошествии 4 часов с последнего использования любого из Приемов доступное количество всех использований восполняется до полного.При применении направленного на кого-то Пр…
Мир не стоит на месте. Он реагирует на то, что в нём происходит. На то, что волшебники в нём творят. Да, именно вы — творцы того, каков этот мир сейчас.Уровни равновесияЭта модель показывает состояния мира на данный момент. Заранее предупреждаем, что част…
Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно
открытой и расслабленной ладонью. Запрещены заломы, болевые приемы, удержания,
толчки, подсечки и прочие приемы реального рукопашного боя.…
Тег #уворот означает, что от этого заклинания можно увернуться, и использовать для защиты чары Репульсо, Протего Терра Морталис.Тег #щит означает, что заклинание можно использовать как фронтальный щит, держа палочку перед собой. Волшебники (и некоторые тв…
Навыки «Рукопашка» и «Холодняк» используются исключительно через стойки: после каждого попадания по противнику вы обязаны выйти в одну из характерных для вашего персонажа стоек. Засчитывается только первое попадание после стойки.…
Спец.способности
Все спец.способности действуют и в
бою, и вне боя, если иное не указано в тексте.
Все спец.способности заявляются
вслух. Вас не услышали? Орите. Заявляется только название способности,
например, «Замри!»
Спец.способности могут…