Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Установить
Перейти в приложение
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Для установки нажмите на и выберите «На экран «Домой»
Уже установлено? Перейти.
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
  • iOS: переключитесь на обновленный браузер Safari.
  • Иначе: воспользуйтесь обновленными браузерами Chrome или Firefox.
Уже установлено? Перейти.
введите 3+ символа
ничего не найдено

Цепочки зон: спец.способности

Авторы:Гаршин Александр Александрович (©еть), Лаврентьева Екатерина Михайловна (Electra Nott)
Опубликовал:Поддержка allrpg.info
интересно
Последнее изменение:21.03.2020 в 11:48
Спец.способности
Все спец.способности действуют и в бою, и вне боя, если иное не указано в тексте.
Все спец.способности заявляются вслух. Вас не услышали? Орите. Заявляется только название способности, например, «Замри!»
Спец.способности могут использоваться через:
  • Приемы Силы.
  • Гаджеты - всегда одноразовые, подобрать и использовать повторно нельзя.
  • Артефакты - предметы, на которые закреплен сертификат с описанием спец.способности.
Список всех возможных спец.способностей
  • Разнообразные небоевые способности (пытки, взломы, интеллектуальные модели, различные небоевые иммунитеты, Навыки Силы и т.п.)
  • Насквозь: следующая атака игнорирует броню.
  • Зона: снимает очередную зону цепочки.
  • Зона-корпус/рука/нога: заявляется при попадании в соответствующую зону. Попадание снимает очередную зону цепочки, даже если она отличается от пораженной.
  • Замри: указать цель. Цель считает вслух 801, 802, 803, в это время вообще не двигается. С цели, находящейся под эффектом «замри», нельзя снимать никакие предметы и детали одежды.
  • Падай: указать цель. Цель обязана коснуться лопатками земли и досчитать вслух 801, 802, 803, прежде чем вставать.
  • Стой: указать цель. Цель считает вслух 801, 802, 803, в это время не двигает ногами.
  • Бэкстаб-один / два: при попадании в спину. Попадание снимает одну / две зоны поражения, даже если они отличаются от спины. Игнорирует броню. Не игнорирует иммунитеты.
  • Бегство: если Вас атакуют четыре или более персонажей, начинаете бежать. Пока не остановитесь, Вас нельзя преследовать, кроме того и Вам, и с Вами никак нельзя взаимодействовать. Можете открывать незапертые (в том числе по игре) двери.
  • Не прошло: только в ответ на попадание в текущую зону. Снятая не более 3-х секунд назад зона восстанавливается.
  • Приказ: любой. Приказ не может касаться действий, прямо или косвенно направленных на причинение вреда цели (т.е. приказов «иди и застрелись», «выкинь оружие / не атакуй меня» или «не ешь 10 суток» не существует).
  • Контроль: «Фиксированный текст контроля».
  • Иммунитет к (не требует заявления):Рукопашке / холодняку / огнестрелу. Полный или частичный (указывается конкретика).Первым N попаданиям по каждой из поражаемых зон рукопашкой / холодняком / огнестрелом / чем угодно.Любой из спец.способностей.
  • Лечение: восстановить цепочку поражения другого персонажа за X (от 1 до 5) минут. В течение процесса лекарь обязан рукой касаться раненного и использовать соответствующую навыкам персонажа модель. Лечить единовременно можно только одного раненного.
 


Данная модель будет показана в генераторе, если:
  • Система здоровья персонажа → характеристики персонажа определяют его боеспособность не меньше, чем навыки игрока (цепочки зон)
  • Боевая магия / героические навыки → есть
Похоже, Ваше соединение с Интернет разорвано. Данное сообщение пропадёт, как только соединение будет восстановлено.