18.06.2010
20.06.2010
World of Warcraft
Мастерская группа:Кафедра Странников
Сайт:http://wow.allrpg.info
Проект на allrpg.info:перейти
Регион:Московская область (Россия)
Количество участников:250
показать еще
Сайт:http://wow.allrpg.info
Проект на allrpg.info:перейти
Регион:Московская область (Россия)
Количество участников:250
показать еще
Участники:
26
Действия
Последнее изменение:22.03.2010 в 18:02
Описание
В июне будущего года мы будем делать Игру по миру Варкрафта.
Пока еще неясно, кто эти мы, потому что за последние полгода многое могло измениться, и те, кто хотел делать Варкрафт год назад, придумали свои проекты и будут заняты. Но я уверен, что обязательно найдутся желающие сделать Игру.
Об атмосфере: мир Варкрафт нравится мне духом – в первую очередь, и только во вторую - буквой. Я достаточно поиграл в него в разных вариантах, чтобы сказать, что я его неплохо знаю. Наверняка есть люди, которые знают его лучше меня. Поэтому сразу оговорюсь – это будет игра по мотивам. Желающие искать точных соответствий и аппелирующие к букве мира могут помочь ценными советами мастерской группе и игрокам до игры.
Об игротехнике: Есть три вещи, которые интересуют лично меня, и я как мастер буду контролировать, чтобы они присутствовали в игре.
1) Я хочу, чтобы внеигровых действий было как можно меньше. У меня есть список «целей на уничтожение». Например, активное общение с мастерами в процессе игры, выбивание плюшек из мастеров до игры и в процессе, игнорирование взаимодействия с другими игроками и прочие таргеты, по странной случайности ставшие популярными и привычными.
2) Я хочу сделать внутриигровую игромеханику, как бы это смешно ни звучало. Чтобы игрокам не приходилось взаимодействовать с мастерами для исследования, создания, получения, производства, поиска и использования.
3) Я хочу сделать «моделирование костюма», а не копирование. Не реконструкцию, а стилизацию.
О работе с игроками: Есть две фишки - кое-где новые, кое-где бородатые - связанные с работой с игроками, которые я очень хочу использовать в будущем проекте.
1) Роли будут двух типов – командные и индивидуальные. И это будут две принципиально разные игры. Точнее, качественно разные внутриигровые цели. Переход из одного статуса в другой (а эти статусы будут подтверждены и ограничены игромеханически) будет не то чтобы простым делом.
2) Эту игру мы будем делать вместе с главами объединений, команд и прочего. Будем нести знамя «сотворчества». Главы игровых объединений будут формировать поле игры вместе с мастерами.
Напоминаю, что любая критика уже является сотворчеством. Поэтому если Вы не готовы сотворчествовать – не нужно критиковать. Ну и обратно – если Вы принялись критиковать, значит Вы в обойме разрабатывающих эту Игру. Мы приглашаем Вас делать Игру вместе с нами.
Спасибо.
Главный мастер.