Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Установить
Перейти в приложение
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Для установки нажмите на и выберите «На экран «Домой»
Уже установлено? Перейти.
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
  • iOS: переключитесь на обновленный браузер Safari.
  • Иначе: воспользуйтесь обновленными браузерами Chrome или Firefox.
Уже установлено? Перейти.
введите 3+ символа
ничего не найдено

Коротенечко о магии

Автор:Яцына Алексей Юрьевич
Опубликовал:Яцына Алексей Юрьевич (Коровка)
интересно
Последнее изменение:20.06.2008 в 15:29

специально для www.allrpg.info и журнала МоёК

 

Конечно, сегодня гораздо меньше играется миров, где есть или могла бы быть магия. И всё же есть еще множество интереснейших пространств, где могли бы развернуться самые захватывающие сюжеты. Но они требуют магии, магии и еще раз магии. И именно с моделированием магии сразу возникают сложности из-за чрезмерной иллюзорности и виртуальности происходящего.

Правда, что характерно, тех, кто начинал делать и играть в игры, это нисколько не смущало. Расцвет игротехнической мысли в области магии пришелся наверное на 1993-1997 годы. Тогда были придуманы бесчисленные сложные и не очень, открытые и закрытые системы магии. Мастера не боялись как огня магии боевой… Конечно возникали споры, тайм-стопы, разборки, переигровки, обиды игроков, когда один мог мановением руки «положить» всю вражескую армию. Мне кажется, что именно из-за стремительно растущего объема «неигровухи» и стали отказываться от активного применения магии. А за последние лет пять я так и не увидел ни одной достаточно оригинальной идеи в этой области[1].

 

Самое же интересное, что именно сегодня моделировать магию стало в разы проще, чем было десять-пятнадцать лет назад. Появились, стали общеупотребительными и достаточно дешевыми технологии, позволяющие отображать магические действия и при этом не требующие размахивания сертификатами, присутствия толпы мастеров и часовых препирательств.

Фотоэлементы, радиоуправляемые модельки, мобильная связь, беспроводные сети, электричество[2] – всё это и многое другое может быть легко задействовано для игротехнических целей…. Мне кажется, что достаточно отказаться от стереотипа, что моделирование магии – это сплошные проблемы, оглянуться по сторонам и … начать делать магию.

Так что надеюсь в ближайшем будущем увидеть красивую и органично вписанную в мир игры магию.

 

Алексей Яцына (Коровка)


[1] Может конечно смотрел плохо, ну да речь не об этом.

[2] Которое сегодня на полигоне не представляет никаких проблем и сложностей.

Обсуждение статьи

Показать предыдущие записи
Похоже, Ваше соединение с Интернет разорвано. Данное сообщение пропадёт, как только соединение будет восстановлено.