ещё один.
Вопрос: Как вылечиться от игромании?
Ответ: Пойти служить в армию.
Но обо всём по порядку. На свою игру Крайк позвал меня ещё прошлым летом. Я согласилась, согласилась и забыла. Однако по весне Крайк мне об игре напомнил, и сам же предложил мне роль охранника КПП. Охранница Эшли Грин, и как не трудно догадаться она страдает игроманией, в моей вводной мастера прописали, что я проиграла 300 долларов Вольту. Только вот нафига оно это было? Охранники на этой игре были скорее техами. Согласно сетке ролей, этих охранников было всего – навсего 4 человека, заявилось и заехало трое. Но игра-то шла круглые сутки в режиме нон-стоп, сам по себе этот факт только плюс. Но, применительно к охранникам КПП это означало, что на этом самом КПП всё время должен кто-то находиться, а охранников планировалось всего четыре, работать они должны были в парах. Мне интересно, мастера что, специально рассчитывали на то, что охранникам рано или поздно надоест сидеть на КПП и они оставят его без охраны, а у «джокеров» будет возможность это КПП разрушить (что и произошло в первую игровою ночь), или предполагали, что охранники будут сидеть на КПП по 12 часов? Плюс, в головах мастеров, да и др. игроков творилась неразбериха по поводу того, кто должен командовать КПП. В итоге, как только я заступала на пост, игра для меня останавливалась, из игрока я превращалась в игротеха. Игровые моменты у меня были, но были они исключительно в то время, когда я с КПП уходила. Только моментов этих было «кот наплакал». Под конец игры, меня это КПП уже окончательно достало, из-за чего я и объявила, что Эшли ушла добровольцем в армию. При этом в плане организации игры как таковой, к мастерам претензий нет, мне они довезли до полигона мой рюкзак, как я просила. Атмосфера на игре была выше всяких похвал. Однако, для меня игра вышла неудачной.