Фир Трайсиг, механическая кукла, изобретенная бароном фон Ангсмайтером.
Лично мне было интересно, весело, замесно, набегалась вдоволь и было грустно, что игра внезапно завершилась. Спасибо большое, Лу!
1) система «обратного сотворчества» действительно охрененная. И охрененны твои идеи, которые придумываешь для персонажей. Спасибо)))
2) прогруз в конвертах. Ты первый мастер из известных мне, который умудряется подготовить и распечатать всю вводную информацию для персонажа. Реально всю (!!! О__О), в том числе даже фото людей, с которыми персонаж уже знаком. Это настолько исчерпывающе и великолепно и эффективно с организационной точки зрения, просто вааау О__О Продолжай в том же духе!
3) старт игры. Он должен быть! Но не просто хлопнуть в ладоши со словами «начинаем», а логично ввести каждого персонажа в сюжет.
А то на данной конкретной викторианке всё началось с неразберихи. Какие-то гости понеслись наперегонки взламывать тайники и обчищать комнаты (О__о) , другие решили выдержать светский тон и для начала всё-таки поприветствовать хозяев, попросить о размещении в комнате.
4) тайники. Очень крутая тема, НО совершенно не приемлема ситуация, когда игра стартовала, а стадо гостей тупо побежало наверх с установкой: «кто быстрее добежит, тот все плюшки и соберёт». Прости, но сложно поверить в ситуацию, когда наследники дома стоят и спокойно смотрят, как гости роются в их личных вещах, обшаривают закоулки дома, выносят драгоценности из сейфов, находят тайники и присваивают имущество! А здесь именно так получилось. Просто потому что скромные хозяева своими тихими попытками «что же вы делаете? Хны хны хны» не смогли справиться с толпой охамевших визитеров…
5) содержимое тайников.
Если они есть, то внутри обязательно должно лежать что-то полезное для игры. Чтобы существовал смысл тратить время на разгадывание.
6) эпическая смерть - великолепная штука! Но… если есть смерть, то логично, что мастер предоставит все орудия убийства для их свершения.
7) экономика.
На мой взгляд она нужна, только если на игре присутствуют торговцы. А у этих торговцев есть недостающие элементы для ритуалов/зелий, полезные артефакты, армии, документы и прочее, что игроки захотят приобрести.
В остальных случаях, экономика является невостребованной. Количество условных бумажек в кармане реально никак не влияет на успешность игрока. А поэтому игровые деньги не являются ценностью. Для решения текущих сделок вполне достаточно расписок или устных соглашений-договоров.