Отчет Ричарда Грейвульфа, основателя рода.
Ну что же. Начну отчет с некоторых пояснений, чтобы все понимали мою страшную субъективность точки зрения на игру. Вообще я кабинетки не люблю. Карточная боевка, попытка кучи разных персонажей впихнуть невпихуемое в пару-тройку часов игры, слишком громоздкая социальная составляющая и т.д.
Однако, некоторые кабинетки кажутся мне наиболее приближенными к нормальным полигонным играм, и эта была одна из них. Все было довольно неплохо, но об этом позднее и по пунктам.
Я играл призрак Ричарда Грейвульфа, того самого рыцаря XII века, который убил своего брата-оборотня. Убил кстати я его тем самым клинком, который мне «дева озера дала» J. После победы над братом я вплавил меч в камень в подвале своего замка, и умерев в старости среди любящих и близких людей, всю жизнь прослужив богу, я таки попал в рай к Нему. Я совершенно точно знал, что если клинок возьмет кто-либо кроме меня, то накроется наш род, потом замок, потом и соседние с нами земли Англии. И я вернулся, преодолев завесу рая, в час, когда моим потомкам грозила беда.
Всех кто пытался прорваться в подвал замка прошу простить меня. Всеми правдами и только правдами (ну а чего вы ожидали, я жеж воин божий) я старался донести до Лорда Грейвульфа и его детей, моих потомков, что в подвал никого пускать нельзя. Я науськивал приведения на людей, которые пытались открыть замки. Я запугивал особо ретивых исследователей и мистиков.
И хотя мой персонаж уверился после разговора с Лордом и его дочкой, что его потомки тупы как валенки, одеты как мудаки и не верят в Бога, он все же старался защитить их как мог. В этом ему помогал призрак Элеоноры Грейвульф.
Ну и, наконец, о плюсах и минусах.
Мастера, я вам очень благодарен, что вы ставите хорошие игры, с годными моделями, продуманным сюжетом и так далее. Кланяюсь низко и снимаю кольчужный коиф. Но, к сожалению, если не говорить о минусах, то они будут переходить из одной кабинетки в другую.
Минусы игры:
1) 1) Легкая неорганизованность МГ, которую, я думаю, при других условиях и меньшем количестве игроков исправлять не придется.
2) 2) Тот самый пласт социальных игроков, про который написал Лу в своем отчете. И это действительно так. Господа мастера, если вы уж даете игроку А квест «узнай, что здесь забыл В и задуши занавеской С », то игроку В нужно сказать чтобы присмотрелся к А, а игроку С, чтобы обходил занавески. То есть важны двухсторониие связи. А без них получилось, что вы пустили многих людей в качестве «статистов», которые ходят и путаются под ногами у тех игроков, которые «многое сегодня поняли». Если вам нужна помощь в составлении подобных сеток и отслеживании таких связей рад буду помочь МГ.
3) 3) Я не увидел на игре Викторианской эпохи. Если уж вы зовете на игру столь сильных рОлевых игроков, то будьте добры, хотя бы неделю до игры спамить всем рассылкой текстов «Правила поведения в высшем обществе в Англии конца XVIII века», «Приличные темы для разговоров», «Как обращаться к особам дворянской крови» и т.д. Без этого получился балаган.
4) 4) Контролировать вышеописанные нормы поведения можно с помощью игротехнического констебля.
5) 5) На приеме в высшем обществе Англии не было музыки.
6) 6) Лу много истерил. Не делай так посреди игры, выбиваешь из роли же, бро)
7) 7) Игроки, типа Ангела в подвале должны быть игротехами. Так с игроками поступать НЕЛЬЗЯ.
8) 8) Отсутствие возможности говорить у Призраков. При том, что девочка которая могла с нами говорить не заехала, пришлось изъясняться жестами, и это рушило хоррор. Потому что это выглядит комично, а не ужасно, что бы мастера не думали об этом.
О плюсах игры:
1) 1) Красивейшее место её проведения. Атмосфера про викторианку то, что надо. Да и то, что игра была ночной, меня порадовало.
2) 2) Годные, работающие модели хоть и с очень расплывчатыми формулировками.
3) 3) Большой пласт подготовки Мира игры.
4) 4) Активная и адекватная работа с игроками.
5) 5) Хорошее отслеживание всего во время игры.
6) 6) Неявное вмешательство в игру, за что спасибо.
7) 7) Относительно маленький взнос для такого размаха.
8) 8) Хороший антураж у игроков.
Спасибы игрокам:
Лорд Кристиан Грейвульф – хоть ты и не понятен был для моего персонажа, все же я горд своим потомком, который убил Волчьего Пастыря. Я ушел в рай с спокойным сердцем, зная, что где бы не возникла какая темная тварь, в моем роду всегда найдется тот, кто вмажет ей по рогам.
Элеонора Грейвульф – моя опора в этом незнакомом для меня современном мире. Ну а уж твой монолог про сына, которому грозит смерть чуть не отправил меня накладывать белый грим заново.
Артур Грейвульф – с первой ролью тебя. Ты молодец, хорошо сыграл. Да и наш бой был весьма эпичен.
Ангел – разговор с тобой дал мне 10 минут хорошего ролеплея, спасибо тебе. Да и вообще, я фанатично люблю добро с кулаками, а ты была его хорошим примером.
Дженифер Несс – годно поиграли, чо) Ты была молодцом. Внутренне я болел за тебя.
Ши, посланница Девы Озера – тоже молодец, хорошо и с толком. Жаль времени на ритуал не хватило.
Неспасибо:
Всем кто говорил о погоде, когда рядом на смерть дрались люди, всем кто стоял и с безучастным видом смотрел на то как свершаются темные обряды, всем кто на всякую здоровенную и ужасную мистику реагировал безучастным «ой» .