Отчет Тени
Приехала с игры по мотивам Черного отряда Глена Кука (люблю этот сеттинг, читала все книги) Отряд: эпоха Кометы.
Действия игры развернулись в провинции Клин, где Розы - вольный город, Мейстрикт - крепость ставки Госпожи, Сделка - крепость повстанцев, и Воландер - крепость Властелина. Игра была наполнена множеством историй, что делало её мир невероятно живым.
Моего персонажа звали Тень. Я была жрицей часовни Госпожи/мини-истоком/аватаром Госпожи/нужное подчеркнуть в городе Розы (при всём этом - игроком, не игротехом). Во время подготовки к игре и до ее конца я знала, что я - функция, и не старалась раскапывать личную историю. Мне хотелось играть в функцию, а не в ОБВМ, хотя почва для него была плодородная. Последние годы я редко езжу игроком, мне удобнее быть функцией - мастером или игротехом. Ибо это - власть, а игрок - существо подневольное. Я не люблю быть подневольной. Однако, выбрав для себя пласт дела, а не чувств, я избавила себя от этих мыслей. Полную историю персонажа о том, как он дошел до такой жизни, я узнала уже после игры, и вот она: мой персонаж был колдуньей из самоцветных городов, которую поименовали. Девушка лишилась магии и стала без своего дара капитально сходить с ума. У нее был старший брат (Язык, на момент действия игры находящийся в великой библиотеке Роз), частично виновный в ее именовании, и заключивший договор с Госпожой о том, что та попытается вернуть девушке магию. Госпожа провела некий эксперимент с использованием истоков и еще определенных могущественных сил, в результате которого личность девушки ушла очень глубоко, фактически перестав проявляться, в тело девушки заселилась персонифицированная магия и именно она и стала ее "душой" (таким образом к поименованной колдунье вернулась кастовалка). Через этот канал к девушке могла подключаться и Госпожа и говорить её голосом. Короче говоря, мой персонаж Тень - это духовный франкенштейн.
Я и моя команда играли в три пласта: просто красивое, модельное, а так же глобальные ритуалы.
Просто красивое:
• Проповеди.
• Свадьбы/похороны/обряды/нужное подчеркнуть.
Модельное:
• Я была рабом книги, т.е. встроенным в демоническую бюрократию элементом - я могла отправлять послания без печатей демонов.
Глобальные ритуалы:
• Создание героя-защитника города Розы (сделали).
• Создание храма Госпожи в Розах (сделали).
• Создание седьмого демона (не сделали. С этим квестом было очень много дискоммуникации. В конце уже само зеркальное древо дало мне разрешение, но, увы, финал игры).
Основные силы и время уходили на подготовку глобальных ритуалов (из-за этого на проповеди и бюрократию сих ресурсов не хватало). Над воплощением этих сюжетных историй работали не только мы, но и ряд других команд и персонажей. Мы творили вместе с ними. По итогу этих приключений к нашему отряду присоединились еще два человека.
Первый раз в жизни я вывозила на игру команду. Я достаточно раз была мастером на играх, но опыта именно сбора людей у меня не было. Набрать народ было очень трудно. Однако, получилось. Не все из нас были знакомы ранее. Несмотря на это, я считаю, что опыт вышел хорошим.
Игрой я довольна. Мне понравились сюжеты и атмосфера в целом. Спасибо моей команде за этот выезд и всем игрокам и игротехам, что со мной взаимодействовали, и, конечно же, мастерам!!!
Я хотела бы погрузиться в этот мир снова. Мир тёмного фэнтези, где нет полярных добра и зла. Есть только люди со своими скелетами в шкафу.
ЗЫ: Мой летописец написал несколько песен к игре, на игре их исполнял, послушать их в записи можно тут

