Без названия
От ГМ
Когда мы выбирали тему игры в прошлом году, вариантов было несколько. От любимой многими вселенной “Ведьмака” до игр выходного дня по миру WoW. Но мы предпочли Сказки. И, как мне кажется, не прогадали.
Да, проект должен был быть более крупным, но вышел камерным, уютным и таким, каким его видела МГ — волшебным.
В небольших играх есть один жирный плюс: в них каждый персонаж важен, каждому ты хочешь дать как можно больше на начало, чтобы у игрока был выбор — играю я в это или нет, а может быть, предпочту что-то другое.
И в этом же есть минус: камерные игры предполагают постоянное действие, поэтому, думается, не подходят для тех, кто хочет просто сидеть в локации и релаксировать. Хочешь жить — умей вертеться, как говорится.
Но это лирика, давайте о конкретике.