Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Установить
Перейти в приложение
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Для установки нажмите на и выберите «На экран «Домой»
Уже установлено? Перейти.
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
  • iOS: переключитесь на обновленный браузер Safari.
  • Иначе: воспользуйтесь обновленными браузерами Chrome или Firefox.
Уже установлено? Перейти.
введите 3+ символа
ничего не найдено

Смерть на Рождество

Опубликовал:Сергеев Илья Матвеевич (Крайк)
интересно
Последнее изменение:10.12.2010 в 14:27

Вот тут не так давно съездил ещё на одну игру – по всем признакам, последнюю в году. 5 минут до Рождества.

 

Я там не то что бы играл. Вообще сложно сказать, кем был: для игротеха сделал слишком много, для мастера – слишком мало. Думаю, тут подойдёт термин «полумастер». Слово достаточно нелепое, чтоб ничего толком не обозначать.

На этой игре я, вопреки своим принципам, снова был Смертью. Так что все, пропустившие Интересные Времена, могли немного представить, что там было. Помимо этого была ещё парочка недоролей, но это совсем уж мелочи.

 

1. Предыстория

Вот сколько лет эта игра делалась, столько я знал о её существовании. Изначальной идеи Фионы про «католическое рождество» в упор не понимал – как и во что это играть. Постепенно мысль трансформировалась в деревню Рождества из Кошмара перед Рождеством. Причём чуть ли не половина игроков должны были быть хэллоуинцами или нечто подобным. Затем вся нечисть исчезла, остались только радостные добрые эльфы. А потом и всякая нечисть вернулась в концепт, но в большинстве своём тайно. Что и говорить, три года – большой срок для того, чтоб всё радикально менялось.

У меня вышла довольно курьёзная ситуация. В самом начале разработки Фиона позвала меня мастером – но я был занят Вочменами, и потому не посетил ни одной мастерки и довольно быстро покинул проект. Главмастер снова связалась со мной примерно за месяц до игры и предложила роль Джека Скеллингтона. Я ответил, что там довольно сложный костюм, который я за это время не потяну. Так я снова стал Смертью. Получается, я был с проектом с начала и до конца. Только раздельно – был с проектом с начала, и был с проектом до конца. Все два года середины не имел к нему никакого отношения J

 

2. АХЧ

Теперь непосредственно к игре.

Собственно, тут наглядно можно посмотреть, что отсутствие специального мастера ахчшника – это плохо. Немалая часть вещей была забыта в Москве или потеряна по дороге. Надо сказать, что у проекта несколько месяцев был ахчшник, но потом покинул игру. Но это как-то не серьёзно и вообще за оправдание не принимается.

Сайт. Довольно странно – Фиона долго искала людей, которые сделают игре Сайт, но в итоге почему-то занялась им сама. Он получился, но это был сайт, а не Сайт. Ну да ладно. Вообще, насколько я понял, основная активность была в сообществе, посему сайт был довольно неполноценен. Мало всего. Даже фоток мастеров не было, что впоследствии немного мешало на полигоне. Да и список мастеров был не последней версией – некоторых не хватало, а некоторые к моменту игры уже перестали быть мастерами.

Полигон. Красив, бесспорно. Деревянные домики гораздо сильнее играют на атмосферу и уют, нежели кирпичные и любые другие. Но вот добиралово – это ужас. сначала надо ехать на электричке, потом на мастерском автобусе (которых отменили за день до заезда – поэтому такси), а последний километр-полтора вообще либо пешком, либо на местном… эээ… средстве передвижения. Это такой ящичек на колёсах, вроде бы корпус устаревшей 20 лет назад машины скорой помощи. Кто видел, тот поймёт.

Спасибо Руте, координировавшей всё это приключение и помогавшей сориентироваться людям, окончившим вторую часть пути в поле.

Кабаки. Очередное спасибо Базатрону и Алисе с Китрисс и Мультяшкой. 2 кабака на 60 человек – это очень хорошо. От голода никто не страдал, да и кормили они далеко не картошкой с тушёнкой. На финальном застолье вообще была подана индейка. Я вообще был свидетелем, какого количества нервов и крови стоил им этот выезд, поэтому тот, кто их не похвалил по итогам, на шаг приблизился к потере бессмертной души.

Хозчасть. Вот как раз тут была постоянная паника, что-то где-то потерялось и надо было срочно заменять, что-то не подумали закупить, что-то приехало совсем не то… В общем, сущий кошмар. Я поспорил, что карточек для историй не будет. Сошлись на ничьей – из 4х сущностей изначально присутствовала одна (потом появились страшилки – но по мастерской задумке ли?).

Итог: довольно плохо. На полигонке такой подход мог закончиться полной катастрофой.

 

3. Правила

Тут много не получится – правила целиком занимали около 5-6 страниц.

Лично я нашёл в тексте с сайта 3 фразы вида «чуть позже тут появится текст о…». Говорят, все такие вещи были добавлены в сообществе. Круто, а сайт тогда зачем? Правил одним файлом тоже не было, но вот это как раз не очень критично, при общем объёме.

В целом правила были довольно атмосферными и вроде бы работали. Хотя Эмоции мне всё равно не понравились – с этими конфетками мало кто следил за собственным настроением. Человек, отдающий кислый леденец, тоже чувствует негатив! Ну логика! Многие на это забивали. Многие вообще толком на это внимания не обращали – и неудивительно, это часто сбивает с отыгрыша. Другие пользовались багами в своих интересах. Мастер с леденцами доходил до всех хаотично. Но особых катастроф не было, и то ладно.

 

4.  Сюжет

Честно говоря, невзирая на надпись на сайте «У нас не сопли с сахаром!» долгое время думал, что это они и есть. Ну во что играть в деревне, где всё хорошо? Вечер пятницы ещё сильнее убедил меня в этом – буквально за двумя исключениями, люди просто «тусили». Потом на мастерке я узнал, какие именно сюжеты и замесы у кого есть. Был приятно удивлён.

В субботу всё начало развиваться. На этой игре дало трещину моё представление о том, что люди не принимают событий, кардинально расходящихся с изначальным концептом, если им о них заранее хотя бы не намекнули. В целом всё было лучше, чем я ожидал.

А вот потом начались косяки. Оказалось, что многие сюжеты развиваются совсем не так, как от них ожидали – и надо экстренно решать, что дальше с этим делать. Более того – центральный сюжет с умиранием рождества не имел в головах мастеров чёткого плана. Т.е. «должен быть вайп, но когда, где и как – неизвестно».

Финал вообще меня горько разочаровал. Люди часа полтора простояли на улице, ожидая всех важных для сюжета лиц, потом они постояли ещё немного, потом пошли праздновать. Как-то… никак.

Итого: максимум, что могу сказать хорошего по этому поводу – было некоторое количество довольно неплохих, но детально непроработанных сюжетов, не увязанных между собой и с центральной линией. Опять получается хождение на грани допустимого.

 

5. Атмосфера

Вот, наконец-то. Вот тут успех, полный и безоговорочный. Дух Рождества ощущался везде, в каждом предмете и в глазах подавляющего большинства игроков. Все прониклись идеей «праздник в опасности» и делали всё, чтоб его спасти. Если б не это, то игра имела все шансы провалиться.

Повезло ещё с погодой. Мороз в -20° покинул эти земли, зато выпал снег. То, что надо.

Конечно, не обошлось и без трэша серии «Ура, ханука!» и подобного. Но да ничего, особого размаха это не приняло.

Лично я окончательно убедился в успехе стиля, когда игроки напялили на Смерть морковку вместо носа, чтобы сделать его менее мрачным и более праздничным. Это было круто. Моё уважение.

Отдельное спасибо за ночные катания с горки, несмотря на то, что это было уже после окончания игры.

 

6. Игроки

60 – не очень много, но оказалось в самый раз.

На мой взгляд, сильно на руку игре сказались большой взнос и сумбурная информация (в первую очередь, на сайте) – приехали только те, кто действительно хотел приехать. Те, кто изначально был нацелен на дух Рождества и атмосферу надвигающегося праздника. Не было тех людей, кто приехал «не туда». Поэтому, как говорится, лучше меньше, да лучше.

Выражаю стандартное неодобрение оффтопящим людям. И, кроме них – матерящимя. В рождественской сказке не ругаются. Спасибо тем, кто это вовремя понял.

 

7. Мастера

Как я уже упоминал (да и не один я), эта игра оказалась уникальной: за время работы над проектом целиком сменилось около 3х составов мастеров. Неизменной была только героический главмастер Фиона, тянувшая на себе весь концепт и разъясняющая его новым людям.

Надо сказать, что на полигоне оказались в целом люди, знающие, что к чему. Конечно, работа шла не без косяков, иногда больших, согласованность не идеальная, но вообще лучше, чем на многих играх, где мастера одни и те же с начала и до конца. Это успех, бесспорно. Если б ещё использовались рации…

Весьма толковыми оказались и игротехи. Будь их больше, мастерам не пришлось бы выходить в недоролях на полигон – но это уже другой вопрос.

 

8. Вердикт

Не жалею, что поехал. Вышла отличная новогодняя рождественская сказка, та самая игра, которой не хватает в межсезонье. Но вышла она, честно говоря, чудом. У неё были все шансы провалиться.

 

Спасибо всем! Многих был рад в очередной раз видеть, со многими приятно было познакомиться.

Похоже, Ваше соединение с Интернет разорвано. Данное сообщение пропадёт, как только соединение будет восстановлено.