Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Установить
Перейти в приложение
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Для установки нажмите на и выберите «На экран «Домой»
Уже установлено? Перейти.
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
  • iOS: переключитесь на обновленный браузер Safari.
  • Иначе: воспользуйтесь обновленными браузерами Chrome или Firefox.
Уже установлено? Перейти.
12.06.2010
14.06.2010

Морровинд: Земли Хлаалу

Мастерская группа:МГ Филин и Ко
Сайт:http://morrowind10.ucoz.ru/
Регион:Московская область (Россия)
Количество участников:80
показать еще
Опубликовал: Рябов Александр Владимирович (Тин)
Участники:
20
интересно
Действия
Последнее изменение:01.05.2013 в 02:01

Описание


ПРИ "Морровинд: Земли Хлаалу-2010" состоится 12-14 июня 2010 года на донинском полигоне.
Количество участников - 80 человек.
На игре будут моделироваться города Балмора, Кальдера и Гнаар Мок, а также местность между ними.
Время действия - 422 год III эпохи.
Игра будет ориентирована в первую очередь на социалку, политику, приключения и квесты.

Подробности на сайте.

http://morrowind10.ucoz.ru/forum

http://vkontakte.ru/club14339403

 

Итак, о чем наша игра? Три города - это арена для жизни вашего персонажа, отыгрывая которого, вы сможете погрузиться в мир Морровинда, его атмосферу и быт. Простая на первый взгляд жизнь новой имперской провинции полна противоречий и противоборства как различных организаций и гильдий, так и личных интересов.  Империя, пользуясь поддержкой Дома Хлаалу, стремится укрепить своё влияние, её гильдии сильны и активны во всем регионе. И это не только идеологический, но и вполне экономический интерес: добыча эбонита в Кальдере, борьба за монополию двемерологических исследований, контроль за предоставлением магических услуг. А ведь ещё несколько десятков лет назад свободный алхимик и подумать не мог, что ему придется платить налог имперской гильдии магов за право торговать своими зельями! И ведь это немаловажная статья доходов. Мир Морровинда - это мир магии. Редкий житель обходится без зелий, не говоря уже о бойцах и охотниках. И любой может почувствовать себя немного магом, если у него есть зачарованный свиток с заклинанием. И теперь это под контролем империи. Естественно, что многим консервативным данмерам это не нравится. Как не нравится им и толпа чужеземцев с жаждой власти, славы и приключений…

Мастера5

Воронцова Ольга Валентиновна (Летта) (id 5612)
Миронова Мария Викторовна (Эсгалтин) (id 4719)
Отурина Александра (Хабаси ака Мередифь) (id 6414)
Рябов Александр Владимирович (Тин) (id 5150)
Добавить отчет

Отчеты3

Отзывы+2

1
Отурина Александра (Хабаси ака Мередифь)
Как мастер получила большое удовольствие. В этом заслуга не только МГ, но и игротехов и игроков. Всех ждём в следующем году на Землях Редоран.
15 июня 2010 в 11:15
1
Миронова Мария Викторовна (Эсгалтин)
Что будет на игре:

Простая и доступная любому персонажу система магии. Простая, потому что каждое заклинание будет иметь свой физический эквивалент. Доступная, так как любой персонаж сможет купить зелье или свиток с заклинанием, но не все они одинаково распространены…

Развитая система игровых ценностей: души монстров, алхимические ингредиенты, ценные металлы. Всё это нужно будет найти, добыть, обменять, чтобы изготовить именно то, что вам может понадобиться в игровом процессе.

Боевые столкновения – это необходимость в борьбе за ресурсы, влияние и статус. Мы хотим изобразить повседневную жизнь городов - без штурмов иноземной армии, но с уличным разбоем, без масштабных сражений, но с экспедициями смельчаков в дикие места. У нас будет стража, следящая за порядком, и воры, следящие за вашим кошельком. Будет борьба гильдий и домов, заказные убийства, песни бардов и имперские турниры бойцов. Будет свобода действий и выбора. Всё, что ваш персонаж может сделать по логике вещей – он может сделать по игре.

В меню нашей таверны будет максимально антуражная еда, и названия у неё будут знакомые - мясо гуара, скрибовое желе, бататы. Мы будем стараться максимально полно воссоздать как мир Морровинда, так и жизнь его персонажей, в том числе быт. У нас не будет масштабного строительства штурмовых стен, но будут частные дома, хранящие секреты своих хозяев, поместья с сундуками и ловушками, здания гильдий, шахты…

Мы делаем игротехнические локации, которые преподнесут вам много сюрпризов. У нас будет монстра, соответствующая эстетике мира (а вы хотите погладить гуара?), много приключений, авантюр и квестов, требующих пытливого ума.

Взнос, помимо игротехнического обеспечения пойдет на некий минимум питьевой воды, кабак, горбыль и нетканку на дома игроков (в расчете на очень маленький домик, хотите крутое поместье – сдавайте дополнительно).
07 марта 2010 в 12:11
Похоже, Ваше соединение с Интернет разорвано. Данное сообщение пропадёт, как только соединение будет восстановлено.