Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Установить
Перейти в приложение
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
Для установки нажмите на и выберите «На экран «Домой»
Уже установлено? Перейти.
Установите allrpg.info в виде приложения: еще быстрее, еще удобнее.
  • iOS: переключитесь на обновленный браузер Safari.
  • Иначе: воспользуйтесь обновленными браузерами Chrome или Firefox.
Уже установлено? Перейти.
29.07.2004
01.08.2004

Осада Монсегюра. Десять лет спустя

Мастерская группа:Волки Одина, Лора Бочарова и Ко
Сайт:http://www.montsegur.olmer.ru/
Регион:Московская область (Россия)
Количество участников:300
показать еще
Опубликовал: Аретинский Станислав Андреевич (Териен)
Участники:
67
1интересно
Действия
Последнее изменение:30.09.2008 в 17:55

Описание

Нет нужды напоминать о том, что появлению таких проектов как «Завоевание Рая-1997» или «Имя Розы-2000» мы обязаны игре «Осада Монсегюра» проведенной в июле 1994 года в Екатеринбурге. Фактически, «Осада» стала первой серьезной игрой-мистерией и ее «отпрысками» стали не только известные историко-мистериальные проекты МГ «Завоевание Рая», но и многие другие исторические игры наподобие «Волков Одина» или традиционных весенних игр в Новосибирске («Сердце Льва», «Летопись славная» и т.д.). О бесчисленном количестве разнообразных «Лангедокских войн», «Монсегюров» или «Замков катаров» даже говорить не приходится — имя им легион, благо за последние десять лет история Лангедока была объектом пристального внимания большинства мастерских групп России и сопредельных стран.

 

Итак, прошло десять лет. Мы многому научились, разработаны и продолжают разрабатываться новые игровые схемы, плащи из занавесок сменили роскошные и очень дорогие костюмы, обмотанные синей изолентой «клюшки» эволюционировали во все чаще появляющееся на играх реконструкторское оружие, громоздкие и неудобные экономические схемы с десятками чипов и выпасом банок с тушенкой заменяются практически пожизненными товарно-денежными отношениями с обменом игровых денег на настоящие по окончанию игры... Всех новшеств не перечислишь. Игровое сообщество из эпохи «варварства» вошло в техногенно-информационную цивилизацию.

 

Решив отпраздновать десятилетие ТОЙ САМОЙ «Осады Монсегюра» мы выбрали почти прежний сюжет — Франция накануне начавшегося в 1209 году Альбигойского Крестового похода, однако «исторический римейк» вовсе не подразумевает под собой римейка игротехнического. На «Осаде» мы постараемся использовать как полностью оправдавшие себя схемы (соединение и взаимопроникновение исторического и мистериального планов, игровая ночь, минимум мастеров и т.д), так и сравнительно новые (конвертируемая экономика). Словом, используем лучшие наработки последних лет в плане игровых технологий.

 

Напомним — игру делают не мастера, а игроки - и это основа всего. Известны случаи, когда крошечные игры на 50-60 человек становились известны на всю страну, а грандиозные проекты, на которых присутствовало до тысячи игроков с грохотом проваливались. Поэтому стоить поговорить о том...

Мастера4

Благодиров Дмитрий Михайлович (Мэл, Деметриус) (id 21697)
Николаев Василий Александрович (VasilisK) (id 255)

Полигонщики3

Sirano (id 46)
Большаков А.В. (Боль) (id 4587)
Сурков Михаил Анатольевич (Сурок) (id 862)
Добавить отчет

Отзывы0

0
Горанский Георгий Евгеньевич (Glint)
<p>&nbsp;Самые яркие воспоминание от игры - дорога до полигона по непролазной грязи&nbsp;и жара.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Не стал бы называть эдакое вольное&nbsp;переложение классики удачным, но и минус, все-таки, ставить не стану по личным причинам - уж очень замечательных новых друзей удалось там найти.</p>
11 декабря 2007 в 13:36
Похоже, Ваше соединение с Интернет разорвано. Данное сообщение пропадёт, как только соединение будет восстановлено.