введите 3+ символа
ничего не найдено
RU
20.06.2014
22.06.2014

Игра по Миядзаки

Автор: Гаршин Александр Александрович (©еть)
Мастерская группа: Кролик, Кубела (#Бастилия), КоЛенка, Женя Ниггл
Сайт: https://www.vk.com/miyazaki2014 (подать заявку)
Регион: Московская область (Россия)

показать еще
интересно

Отзывы (+2)

+1
Григорова Екатерина Константиновна (Ри)
Это была очень милая игра :)
Из того, что могу отметить:
1) была хорошая работа с игроками до полигона, на полигоне и после полигона.
2) хорошая работа с сеттингом, мастера отлично придумали как сплавить воедино все источники, так что это не выглядело натягиванием совы на глобус.
3) хороший кастинг игроков на ключевые роли
4) отличная подготовка в плане текстов-прогрузов для игроков
5) не смотря на проливной ливень игра не заглохла, а продолжалась до ночи - это показатель, насколько игроки были заинтересованы в самой игре.
16 октября 2014 в 15:24
+1
nighteyes
Отличная игра. Считаю, что это был именно тот правильный сказочный Миядзаки. Очень правильные IMCO идеи, сюжеты, решения МГ, формат и временные рамки игры (пятница вечер-ночь с сб на вс) и отличные модели, позволяющие принять участие в игре например такой категории игроков, как ролевые мамы с детьми от 4 лет. Ориентированные на зрелищность и театральность, но вместе с тем позволяющие эффективное выяснение отношений между персонажами правила по боевке (к сожалению, часть игроков по каким-то загадочным для меня причинам:) не смогла их освоить). Многослойность и многовекторность игровых конфликтов-от классических сюжетных общеизвестных по фильмам с исходом в виде не менее классического характерного именно для Миядзаки примирения сторон до незаметных для посторонних, но выраженных и напряженных идейных конфликтов внутри тех или иных микрогрупп игроков.
Как всегда отличная работа мастера по АХЧ.
24 июня 2014 в 23:33
-1
Волков Виктор Федорович (Йохан Фримен)
Игра кончилась, пора подводить итоги.
Мне есть с чем сравнить - Хейан-кё моногатари 2006 года стала своеобразным эталоном. Я вспоминал придирчивого мастера по антуражу, который осматривал мой костюм на предмет историчности и радовался, что в этот раз все прямо как надо. Вспоминал мастера по боевке, который заставил меня его колотить, подставляя то одно уязвимое место, то другое - внезапно. Я радовался, что навыки кендо у меня подросли, я почти подготовился к сдаче нихон-го норёку сикен 4 кю, так что даже написать что-нибудь на табличке смогу! В общем, теперь я готов, во всеоружии и не буду похожим на толчка.
Пара сообщений от мастеров в духе "тануки теперь выглядят как люди, и чтобы превращаться во что-то, они должны этому учиться" напрягли меня, ибо шли вразрез с японской мистикой и даже самим Миядзаки! Но я все равно заготовил 1500р взноса...
Мы с женой заехали, с наборами для чайной церемонии, ароматическими лампами, циновками и прочим, и начало доходить. Недостатки боевки "кто больше вытянет" сказались прямо сразу: оборотень убивает женщину, а вмешаться нельзя - таковы правила. Вместе навалиться нельзя - тоже правила. Превращаться - за части духа, лечить тоже... а что можно-то? Я так и не понял, какие для простых смертных были деньги, чем они платили, что означали тонны разноцветных ленточек... но больше всего поразило не это. Поразило тотальное незнание игроками основ японской мистики, а порой и содержания мультфильмов Миядзаки, пропущенное мастерами! Отсутствие антуража, пропущенное мастерами, отсутствие адекватного отыгрыша, пропущенное мастерами. Боевая система показала себя с худшей стороны, полностью завалив этот аспект взаимодействия, магия... она была, но у каких-то избранных персонажей. Дух леса, призраки... а те, кто должен был магичить, не торопились этим заниматься. Мне непонятно, отчего белые бусины нельзя было восстанавливать едой, отдыхом, сном... система "магия в обмен на жизненные силы" должна была предусмотреть систему естественного и понятного восстановления этих самых жизненных сил. Я знаю, что их можно было восстановить, но простых способов не было. В общем, в игре не было антуражности, ни экономики (разве что в противозачаточном состоянии), не было адекватной боевой системы и не было нормальной магической системы. А что же было? Был дождь. Долгий, сильный, муторный. Но он не смог бы убить игровой процесс, если бы этот процесс был хорошо налажен.
Fail.
24 июня 2014 в 23:32
+1
Раев Александр Павлович (Иден)
А я вот не соглашусь с написанным ниже. Сам я заметил сюжеты по крайней мере 5 сказок - и это только с активным сюжетом, не считая, например, "Тоторо" - с антуражным. Погода подкачала, конечно,не позволив достичь кульминации конфликтов (махач, там, то-сё). Поскольку, разумеется, в конце должно было быть разумное примирение.
24 июня 2014 в 19:02
показать все

Фото и видео

Мастера

Участники