-1
Волков Виктор Федорович (Йохан Фримен)
Игра кончилась, пора подводить итоги.
Мне есть с чем сравнить - Хейан-кё моногатари 2006 года стала своеобразным эталоном. Я вспоминал придирчивого мастера по антуражу, который осматривал мой костюм на предмет историчности и радовался, что в этот раз все прямо как надо. Вспоминал мастера по боевке, который заставил меня его колотить, подставляя то одно уязвимое место, то другое - внезапно. Я радовался, что навыки кендо у меня подросли, я почти подготовился к сдаче нихон-го норёку сикен 4 кю, так что даже написать что-нибудь на табличке смогу! В общем, теперь я готов, во всеоружии и не буду похожим на толчка.
Пара сообщений от мастеров в духе "тануки теперь выглядят как люди, и чтобы превращаться во что-то, они должны этому учиться" напрягли меня, ибо шли вразрез с японской мистикой и даже самим Миядзаки! Но я все равно заготовил 1500р взноса...
Мы с женой заехали, с наборами для чайной церемонии, ароматическими лампами, циновками и прочим, и начало доходить. Недостатки боевки "кто больше вытянет" сказались прямо сразу: оборотень убивает женщину, а вмешаться нельзя - таковы правила. Вместе навалиться нельзя - тоже правила. Превращаться - за части духа, лечить тоже... а что можно-то? Я так и не понял, какие для простых смертных были деньги, чем они платили, что означали тонны разноцветных ленточек... но больше всего поразило не это. Поразило тотальное незнание игроками основ японской мистики, а порой и содержания мультфильмов Миядзаки, пропущенное мастерами! Отсутствие антуража, пропущенное мастерами, отсутствие адекватного отыгрыша, пропущенное мастерами. Боевая система показала себя с худшей стороны, полностью завалив этот аспект взаимодействия, магия... она была, но у каких-то избранных персонажей. Дух леса, призраки... а те, кто должен был магичить, не торопились этим заниматься. Мне непонятно, отчего белые бусины нельзя было восстанавливать едой, отдыхом, сном... система "магия в обмен на жизненные силы" должна была предусмотреть систему естественного и понятного восстановления этих самых жизненных сил. Я знаю, что их можно было восстановить, но простых способов не было. В общем, в игре не было антуражности, ни экономики (разве что в противозачаточном состоянии), не было адекватной боевой системы и не было нормальной магической системы. А что же было? Был дождь. Долгий, сильный, муторный. Но он не смог бы убить игровой процесс, если бы этот процесс был хорошо налажен.
Fail.
24 июня 2014 в 23:32